스타 트렉 온라인이 대대적인 밸런스 개편을 앞두고 있습니다.
벌써 서비스 7년이나 되었네요.
그 동안 일부 변경점은 있기도 했었지만, 이렇게 본격적인 전면적인 재개편 작업은 없었던거 같은데 말입니다.
스타 트렉의 장점은 역시 우주 전투 만큼이나 지상전도 재밌다는 점인데, 정작 지상전은 대부분의 경우 버려지기 일수더군요.
안타까운 점입니다.
우주 전투의 변경점은 아직 나오질 않았지만, 이번 대개편으로 그동안 유저들에게 쌓여있던 밸런스 문제 해결과 재미가 다시 되돌아 왔으면 좋겠네요.
스타트렉 온라인은 이제 서비스 7주년을 맞았으며, 그 동안 우리는 새로운 컨텐츠와 상호작용 시스템, 새로운 메카닉을 이용한 플레이를 제공합니다. 이제 우리는 유저들이 전투에서 사용하는 많은 아이템과 어빌리티의 대규모 밸런스 개편을 소개합니다.
스타 트렉 온라인을 체험하는데 큰 변화를 줌으로 이점을 제공할 것이며 게임에 가능한한 원칙을 제시하고 더 나아지게 할 것입니다.
최종적인 목표는 아래와 같습니다:
재미 향상 - 게임은 재미에 대한 것이고 플레이어들은 그들의 재미가 "잘못되었다"고 느껴서는 안됩니다.
플레이어 투자 범위 - 조정해야 할 것이 필요해지면서 조정된 설정은 좀 더 쓸모있고 효과적이 되어야 합니다.
의미있는 선택 - 게임이 어떠한 선택지를 제공할 경우 당신에게 강제하는 것은 없어야 합니다.
스타 트렉 온라인의 큰 힘은 광대한 전투 시스템이며 플레이어가 자유롭게 아이템과 어빌리티를 조합할 수 있음으로 인해 원하는 플레이스타일을 제공합니다. 이미 많은 수의 선택지가 게임속에 있는 것은 다양한 옵션의 유용성과 힘을 재고할 수 있게 해주고, 플레이어는 다른 부분의 아이템과 어빌리티를 발견할 수 있는 이점을 제공하며고 몇몇은 여러분이 이미 사용하고 있는 것도 더 재미있고 즐길 수 있게 해줍니다.
가장 먼저 바뀌는 점은 지상 전투이며 동시에 우주 전투 역시 많은 변경점과 같이 가까운 시일내로 트리블 서버를 통해 다가올 것입니다.
사전에 소개를 하자면 일부 지상 전투의 변화 중 일부는 아래와 같습니다:
스텔스 모듈은 새로이 디자인되어 더 쓸모있고 특별한 느낌을 줄 수 있게 되었습니다. 새 디자인된 상태에서는 여러분이 스텔스 모듈을 사용하면 클로킹 상태가 되고 짧은 시간 후 지나면 공격을 할 수 있으며, 만약 스텔스 시간이 끝나기 전 목표의 뒤에서 공격을 할 경우 데미지 버프를 받을 수 있지만 스텔스가 끝나게 됩니다.
여러분의 선장은 이제 통신에 계급장을 사용합니다 - 많은 커맨드 킷 모듈이 이제 근처의 모든 팀에게 적용됩니다. 얼마나 멀든 상관없이요.
전술 계획들 역시 몇몇 변경이 있습니다 - 이제 더 긴 시간을 가지지만 이제 쿨타임이 더이상 줄어들지 않고 사용자의 킷 모듈에만 영향을 받습니다. 이 변경점들은 전술 계획을 사용할 경우 좀 더 가치있게 만들것이지만, 전술 지휘 선장이 아닌 부서의 선장들 역시 전술 선장 만큼 많은 수의 성능 변경점이 존재할 것이고 키트 어빌리티가 아닌 어빌리티들의 쿨타임 역시 밸런스를 맞춰 재조정 됩니다.
보안 요원들 역시 전투에서 더 유용해집니다 - 이들은 이제 더 빠르게 움직이고 여러분과 함께할 것이고 더 강하게 공격하지만 대신 한번에 한 쌍만 허용됩니다.
이것들은 지상 전투 변경점들 중의 일부에 불과합니다 - 트리블 패치가 세부정보와 함께 있을 것이므로 주목해주시기 바라며 곧 우주 전투의 변경점에 대해 블로그에서 이야기 할 시간이 있을 것입니다!
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