게임 안한다는 증거가 아닐까 싶은 정도로 연금석 연마/성장 인터페이스는 아주 개같음이다 연마성장 특성상 스택이나 보호가 없어서 바늘 구멍 수준의 확률을 강화 하락 없이 뚫을 수 있을 때까지 재료를 무한정으로 쳐 밀어넣는 시스템이기 때문에 인터페이스에서 반복작업이 이뤄지는데 이 인터페이스는 뇌가 없나 연마/성장 탭을 나눠놓고 탭바꾸면 올려놓은거 다 내려가고 염병이 나는데 인터페이스 개편 초기엔 뭐 어쩔 수 없으니 이해가 되도 시간이 이렇게 지났는데도 UI가 그대로인걸 보면 지들도 만들어놓고 까먹고 있는게 분명하고 이런게 있는지도 모르는게 맞지 않나 싶다 위처럼 연마 성장 탭 하나로 묶은 다음에 연마랑 성장 버튼만 같이 놓기만 해도 개같이 편해지겠다 이 새끼들아 연금석 연마/성장 시스템 자체를 개편할거 아니..
검은 사막/화난사막
ㅏㅗㅅㅂ 지들 게임 개선할 생각은 안하고 [24-04-25] 교환 목록 배열 광명석 교환 같은 경우 말인데교환할 광명석이 있으면 리스트 상단에다 좀 배치해 주면 안되나? 애초에 이거 교환한번 할 때마다 교환 리스트 UI가 자동으로 자꾸 상단으로 올라가면서초기화되서 다시 스크롤 내려야 하고 성가시다고... [24-03-08] 아그리스의 열기 / 아이템 획득 확률 컨트롤 UI 아그리스 열기 좀 아획 ON/OFF UI에다 통합 시키면 안되나둘 다 어차피 사냥할 때 접근해야 하는 거고 그럴거면 아획 UI 패널 하나에서 둘 다 컨트롤 하면 잊어먹을 일도 없고 편할거 같은데 [24-03-08] 소환서 조각 어차피 이제 야즈의 조합 주머니..
펄없 얘들 생활 1차 채집 개선할 의지고 뭐고 없으면 채집이라도 좀 편하게 하게 해주던가 어차피 이제 사냥 수익 인플레 오지는데 우유짜고 낚시해서 벌면 얼마나 번다고 우유짜기랑 낚시 wasd 커맨드 미니게임은 계속 놔두는건 이제 철 지난거 아닐까하는 생각이 많이든다 게임이 웃긴게 다들 자급자족 모드라 파는 사람은 없고 사는 사람만 있는데 정상이냐고 시발ㅋ
[24-02-20] 창고 리스트 압축 좀 뭔 태평양 미간도 아니고 창고 지역 누르면 펼쳐지는 창고 리스트를 오른쪽처럼 압축 해주면 안되나 [24-02-10] 지도화면 UI M 지도 화면에서 대도시 바로가기 UI도 좀 바꾸거나 조정 좀 해줬음 좋겠네 오킬루아의 눈, 에일 마을, 남포 무들은 바로 가려면 휠 굴려야 하는데 저 UI 크기 좀 늘려서 휠 안굴리고 바로 딸깍해서 가게 좀 해달라고 [23-08-22] 밥 선택 정렬 일꾼 행동력 회복 시킬 때 가문 가방에 들어있는 밥이 먼저 선택되는데 이거 반대로 바꾸는게 좋을것 같다. 가문 가방에 있는건 자동 회복기능을 위해서인데 유저가 이 회복 UI까지 찾아왔다는 의미는 직접 회복 시키기 위함이고 이런 경우는 가문 가방보다 유저 가방에 있는 일꾼밥이 먼저 선택되어..
전에는 아침의 나라 창고탭 열면 달벌이 가장 위쪽이라 달벌이 바로 열려서 달벌 창고를 펄로 뚫어놨는데 이걸 또 달벌 내리고 남포 무들을 위로 올려놨네... 애초에 무들이 중심 마을이라 생각될 정도로 큰 마을이라 탭 열면 달벌이 먼저 열리는게 좀 의아했는데 처음부터 좀 그렇게 해놓든가 쯥