ㅏㅗㅅㅂ 지들 게임 개선할 생각은 안하고
날짜는 기록일
??? : 꼬우면 접어하지마어쩌구저쩌구~
💢[25-01-25] 이제 전이캐로 물고기 좀 팔자 시팔
전이캐로 물고기 못파는거 왜 아직까지 제한을 놔두는 건지 모르겠는데
이제 어차피 낚시에 어항은 기본이고 어항은 물고기 들어가 있으면 어차피 옮기기 안되잖아?
대체 전이라는거 하나로 이런 좆지랄 하는 이유가 뭐임?
💢[25-01-21] UI 압축
펄없아 부탁인데 이 창에 뭐 얼마나 더 늘릴 작정인지 모르겠지만
이제 슬슬 말소환 버튼 왼쪽에다 ▶ 이 버튼 하나 넣어서 이 UI 접었다 폈다 좀 가능하게 해주면 안될까?
아니면 아이콘 크기를
상단 아이콘 크기 정도로 만드는 방법도 있을거 같은데
제대로 일 좀 해주면 안될까
❗❓[25-01-15] 샤이 전용
검은사막 모험가들은 불을 발견하기 이전의 지능 떨어지는 유사 인류 원시인 새끼들이라
모닥불은 킹갓영장류 개씹GOAT 샤이만 피울수 있는 것이다
그저 검은사막 GOAT 샤이 👍👍👍
이쯤이면 샤이로 워리어~데드아이까지 전클래스 출시해야 한다 이거야
왜 공통분모에 포함될 부분에서 제한을 두고 할당하는건지 좀 이상하긴 함
다르게 말하면 바지를 세로로 자른 다음 이게 반바지에요 라고 하는거 같음
따지고 보면 모닥불 이건 뭐 거의 장난감 도구 같은 느낌이라
샤이가 플로랑타고 날라다니는건 샤이만의 특징이고 특별함이라는데 다들 동의하겠지만
모닥불 이건 왜? 라는 거임
아마 기획과정에서 샤이만의 특별함을 추구하기 위함이었겠지만
시간 지나고 보니 클래스 제한을 두기엔 그냥 과했던 컨셉질 중에 하나가 아닌가 생각이 듬
❗❓[25-01-14] 무기 외형 의상
어차피 이제 무기는 안만들고 의상 아바타만 만들어 파는데
무기 외형도 따로 만들어서 파는게 나쁘진 않은거 같음
이제는 무기 외형을 전 클래스 출시해야 하는 프리미엄 세트에 연연하지 말고
특정 클래스의 무기 디자인 영감이 번뜩이면 그때 만들어서 팔면 되는거 아닐까 싶기도 함
아무래도 프리미엄 세트 의상이랑 무기 외형이랑 디자인 테마 통일해서 만들어야 하다보니
클래스도 많고 무기도 많아서 제작에 시간이 너무 오래 걸리는 문제가 있긴 할테고
무기랑 의상이랑 디자인 테마 깔맞춤해서 짜내는게 점점 힘들어서 그런건지
프리미엄 세트는 나오는게 적기도 하고 때문에 무기 외형은 잘 나오지도 않으니까
무기 외형이랑, 의상이랑 깔맞춤 제작에서 어느정도 벗어날 수 있지 않을까
신캐는 계속 늘어나고 있고 클래스가 많을 수록
새로운 프리미엄 세트 한번 만드는게 부담되는 수준까지 온거는 확실한거 같기도 하고
뭣보다 프리미엄 의상 세트는 만들고도 디자인이 유저들 입맛에 안맞으면 큰 리스크인데
이건 사실 펄없 디자인 센스 문제 때문인거라서 유저 탓 할게 아니라 아트팀을 패는게 맞아
프리미엄 세트 제작에 대한 부담과 압박에서 좀 해방되면 혹시? 싶기도하고
그럼에도 얘들이 디자인을 제대로 할까 싶은 의구심도 들긴 하지
아니면 이참에 프리미엄 세트는 진짜 디자인 제대로 만들어서 주년 때 한번 출시하는 거로
가치부여 하는 것도 뭐 나쁘진 않다 생각함
어차피 계획 딱딱 잡아서 주기적으로 프리미엄 세트 내놓던 것도 아니라ㅋ
💢[25-01-13] 고대 유적 결정, 금기의 서, 고어로 기록된 두루마리
고유결, 금기, 고어 이거 보상 방식은 어떻게 간소화 못하나?
일일이 흑정령 소환해서 말걸어서 보상 받아야 하는 부분만 어떻게
간소화 시키면 될 거 같은데
💢[25-01-01] 의상의 캐릭터 귀속
한번 입은 펄옷이라고 해도 그냥 가문 귀속으로 하면 안되나 싶은데
어차피 옷에 입을 수 있는 클래스가 고정된 게임이고
동일 가문의 동일 클래스에 옮겨서 입지도 못하게 하는건 좀 이상하다고 생각
여러모로 생각해봐도 굳이? 캐릭터 귀속인 이유를 모르겠음
이유가 뭔데?
💢[25-01-01] 뱀 고기 / 전갈 고기
이 뱀 고기, 전갈 고기는 다른 대체 재료가 없는 고유 재료인데
보통 프리카 뱀 스튜, 전갈 구이 재료로 사용되고 이 둘은 발렌시아 정식에 쓰이는 핵심 요리지만
이 둘의 재료 수급 방법 자체가 너무 뭐같음
그렇다고 해서 얘들이 뭐 특히 단가가 높냐면 딱히 그런것도 아니고
그래서인지 뱀 고기, 전갈 고기나 그로 만들어지는 것들은 대부분 거래소 매물도 없음
있어도 다들 쟁여놓고 자기 쓰기 바쁜 항목이니까
뱀 고기, 전갈 고기 수급이 개선되는게 아니라면 대체 고기도 없는
이따위 고유 재료들은 요리에 쓰이는 사용량이라도 줄이던가
💢[24-12-29] 흑정령 주사위 받기
30분 마다 일일이 흑정령 주사위 받는거 이제 좀 귀찮은거 같음
일일이 주사위 판에서 받는게 아니라 그냥 Y창으로 보내던가
아니면
30분마다 수동으로 받는게 아니라 30분 마다 하나씩 자동으로 채워지고 다 채워지면 주사위 알림이
뜨게하고 한번 딸깍 누르면 받아지게 하는게 편할듯 하다
할 게 없는 게임도 아니고 이것도 간소화 좀 했으면
💢[24-06-04] 레모리아 장비
카마쪽 사냥하면 나오는 레모리아 장비는 실제 착용해서 쓴다기 보다
요정밥으로 쓰이는 경우가 많을듯
결국 요정작이 끝나면 그냥 악성재고일 뿐인데
기존 녹색 방어구 템이나 무기류등은 무기상자로 중첩되게 해서 압축시킨 반면에
레모리아 이건 왜 아직도 그대로 놔두는지 이해가 안되긴 함
이런게 있는지 그대로 잊어먹은거 아닐까 싶다
레모리아도 레모리아 방어구 상자로 드랍 및 중첩되게 좀 바꾸던가
이제는 거래소에도 쌓이고 또 쌓이는 악성재고일 뿐인 느낌
가열처리라도 되면 모를까 가열도 안되서 철 같은 다른 재료 추출도 불가능하고
재활용도 안됨
대다수는 투발라 만들어서 스타트 하는 마당이고
지금 상황에선 이거로 뭘 할 수 있는게 없기 때문에 의미없는 장비 중 하나라서
가열같은 재활용 루트를 만들던가 레모리아 장비상자 하나로 중첩되게 만드는게 좋아보인다
💢[24-04-25] 교환 목록 UI 불편한 점
이런 교환 같은 경우 말인데
교환할 수 있는 목록이 있으면 리스트 상단에다 좀 배치해 주면 안되나?
그게 안된다면 최소한 교환 한번 할 때마다 교환 리스트가
자동으로 자꾸 상단으로 멋대로 올라가는 문제가 있는데 교환 목록이 리스트 아래쪽에 있는 경우는
다시 스크롤 내려야 하고 성가신 부분이 있음
💢[24-03-08] 아그리스의 열기 / 아이템 획득 확률 컨트롤 UI
아그리스 열기 좀 아획 UI에다 통합 시키면 안되냐?
둘 다 어차피 사냥할 때 접근해야 하는 메뉴인데 하나는 온오프가 상단 알림바에 있고
하나는 별도 UI에 있고
둘 다 접근해야 할 상황이 같은 범주에 있는 UI라면
컨트롤 패널과 상태창을 통합시키는게 맞지 않나?
✔컨텐츠 삭제 - [24-03-08] 소환서 조각
어차피 이제 야즈의 조합 주머니도 나왔고 하니
흑정령이 일일로 주는 이 소환서 조각들도 좀 겹치게하면 편할거 같다
아니면 아예 주간으로 합쳐진거 한두장씩 주게 하던가
라라 일퀘도 어차피 주간이 됐고
중첩으로 편의성 업데이트 계속 할거면
얘들도 미니멀하게 가는게?
💦[24-03-07] 심연의 유산 기술
알림창을 보면 습득 가능한 기술 하나가 있다고 표시가 되어 있는게 보인다
근데 뭐 새로운 기술이라기 보다는 우사의 마파람이라는 심연의 유산 기술인데
이 기술을 배우게 되면 밑둥가르기 기술은 슬롯으로만 써야 한다는 제약조건이 걸린다
다른 클래스도 심연의 유산 스킬이 다 이런식인건 같은데
웃긴거는 마파람을 배우고 잠궈보면 밑둥가르기도 안나가고 마파람도 안나가는 상황을 연출함
뭐지 ㅅㅂ?
이거 개선하려면 이 기술을 배우더라도
마파람 커맨드를 잠굴 경우 밑둥가르기가 시전되게 하면 되는거 아니었음?
반대로 마파람 잠금을 해제하면 밑둥가르기가 자동으로 잠궈지게 잠금만 스왑시키고
잠금이 풀린 쪽이 시전되게 하면?
그렇게 하면 상시로 떠있는 스킬 배우라는 알림을 일단 하나 지울 수 있고
두 스킬 중 하나는 슬롯으로 시전해야 한다는 제약은 여전하지만
같은 커맨드에서 시전 되는 스킬이 잠금 하나로 스왑할 수 있는게 더 편하지 않은가 하는 생각이 든다
✔[24-03-07] 프리미엄 보관함 개선 - [25-01-08] 업데이트
[24-12-15] 연회에서 업데이트 언급됨
프리미엄 보관함에도 자동정리 기능 좀 지원해주면 안되나?
프리미엄이 전혀 프리미엄이 아닌데요
💢[24-03-06] 펄 상자 귀속
이해가 안되는 것 중 하나인 펄상자의 캐릭터 귀속
얘는 가문 공유로 한다고 뭐 문제될 게 뭐임?
혹시 펄상자 까서 받는 아획 2.5%가 시장 경제를 망치나?
💢[24-03-05] 요리/가공 중 커마
아니
요리/가공 중에는 심심하단 말이야
이때 커마 좀 하고 놀면 안되냐고
F3 펄상점은 어떤 상황에도 잘만 들어가지고
커마창은 왜 안되는데 ㅋ
이해가 안된다고
💦[24-03-01] 기술 입력키 커스터마이징
검은사막이 궁극적으로 했으면 하는일 중에 하나로 생각하는게
기술 입력키 커스터마이징이 가능하게 만드는 부분임
클래스마다 주력으로 사용되는 기술에 배정된 입력키를 바꾸고 싶은 경우가 꽤 있기 때문이기도 한데
조작감이 굉장히 안락한 각성 위치 처럼 그럴 필요성이 거의 안느껴지는 경우가 있는 반면에
조작 입력이 빠른 클래스들의 경우는 정말로 입력키 커스터마이징을 지원했으면 하는 경우가 꽤 있다
입력키 커스텀이 가능해져서 조작 편의성이라도 유저 입맛대로 바꾸는게 가능하면
결국 게임 플레이가 안락해지는 효과가 있을거라 생각이 들기도 하고
💦[24-02-24] 메인스토리 퀘스트 기념품들
메인퀘 하고나면 나오는 이런걸 수집하게 하려면 그냥 아이템으로 가지고 있게 해서
가방 차지하게 하고 천만원 짜리 잡템 취급보다는
차라리 이런걸 이용해서 하우징 장식 아이템을 만들 수 있게 하는게 더 의미가 있지 않을까?
애초에 있으나 마나한 하우징 시스템이지만
하우징은 없애면 없는데로 아쉬운 시스템이니 만큼
기왕에 있는 시스템이니까 계속 활용은 해야지
발렌시아 메인퀘 끝나고 남는 이 키벨리우스의 창 같은 것도 이거로 만드는 뭐 가구 장식품
같은거라도 남아있어야 검은사막 스토리에서 뭐라도 했다는게 남아 유저들이 세계에 애착을 느끼지
그렇게 했어야 하는 의미가 있잖아
💢[24-02-22] 사다리 오르는 속도 개선 좀
이건 발레노스 크론성 쪽이었나 퀘스트 하다가 나오는 사다린데
애초에 모션이랑 사다리 올라가는 속도랑 싱크가 안맞는거 보면
캐릭터 모션이랑 올라가는 속도 수치랑 별개로 설정하나 봄
뭐 모든 사다리가 이런건 아니긴 하지만
통일성도 없다는게 좀 어이가 없기도 하고
사다리 올라가는 속도도 좀 빠르게 해주면 안되나?
💦[24-02-16] 샤카투의 인장 300개 보상
300개 보상인 빛의 검사 칭호...
검사가 아닌 클래스가 상당수인데 왜 빛의 "검사" 칭호야
빛의 모험가 같은거로 하던가
아니면 혹시 검사가 검쓰는 클래스가 아니라 검은사막의 검사였나
암튼 칭호 자체도 그냥 노란색따리 칭호라 의미 없는데
이정도면 그냥 어그로 끌리게 칭호에 이펙트 좀 넣어도 되는거 아닐까
흠
💦[24-02-13] 이야기 교류 대화조건 억까
친밀도를 올리기 위한 미니게임인 지식을 통한 이야기 교류에서 억까 같은 부분 중 하나인데
대화 실패 5번을 해야하는 작업인데 5번 실패할 수 없는 지식에 이런 조건이 뜬다던가 하는 억지스러운 부분들이 존재한다
이런 경우는 대화 통과를 위한 대화 조건을
NPC가 사용하는 지식 그룹에 맞춰진게 아니라
그냥 일괄적으로 랜덤 설정 쳐박아 놓은게 아니고서야 이따위로 나올리가 없다
각 지식의 흥미 유발도가 97%, 100%, 35%, 100%, 13%, 100%, 90% 정도로 이야기 교류 시작시 어느정도
NPC의 흥미도나 호감도에 편차가 존재한다 쳐도
저 지식 조건에서 흥미유발 실패 5번을 하라는 조건이 뜨는건 억지다
저런 억지가 뜬는건 좀...
💦[24-02-12] 연금석 없는 연금석 시장
거래소 꼬라지를 보면 연금석이란 연금석은 매물이 하나도 없고 죄다 가루가 되어 있는 모습을 볼 수 있는데
가모스 심장 확정 퀘 중 하나인 연금석 조각 1500개를 요구하는 퀘스트나 벨,칸심 때문인 것으로 추정된다
실제로도 연금석 채로 파는것보다 가루내는게 최종적으로 은화가 더 나오기 때문이기도 한데
연금석이 한번 사면 충전해서 쓸 수 있기 때문에 악성재고가 되버리는 느낌도 있지만
애초에 연금석의 연마/성장 시스템 부터가 너무 구려터진데다 그 과정을 위한 UI 자체도 구려서
아무도 안하고 권장도 안하는 쓰레기 취급인데 이쯤이면 연금석 연마/성장 방식도 갈아엎고
그 UI도 좀 개선해야 하는게 아닐까하는 생각이 든다
사실상 연금석이 나온 이후 지금까지 사실상 시스템 자체가
개선은 거의 없이 방치 수준인거도 사실이라서
그리고 겸사겸사 연금석 조각 1500개 내놔 라는 몰상식도 다른거로 좀 바꾸던가 개선했음 싶은데
저 퀘스트 하나로 게임내 장비 시스템 중 하나와 그 거래소 시장이 저런 꼴이 되버린건...
유저도 관심없고 펄없도 딱히 관심이나 개선의지가 없는 디지털 쓰레기가 되버린 느낌
저러면 벨심이나 칸심 쓰지 저걸 누가 쓰냐고 할텐데 그것도 사실 맞는 말이고
그렇다고 해서 연금석이 죄다 갈려서 가루가 되어 있는 상태가 뭔가
딱히 정상은 아닌것 같다
이런 상태면 굳이 기존의 연금석들이 필요할 이유가?
💢[24-02-11] 가구 박기 전에 회전 좀
하우징 시스템도 수년 째 그대로인 부분중에 귀찮은 부분 중 하나는
가구 설치할 때 일단 바닥에 한번 박아야 설치각 회전이 되는거임
사진은 어차피 설치도 안될 공간이지만
그래도 회전은 가능했으면 좋겠음
한번 정상적으로 바닥에 설치되기 전에 회전 시킬 수 있게 만들자는 생각은 왜 안했을까
✔[24-01-28] 황납과 무게
은화무게 삭제되고 황납도 경쟁에서 개인납품으로 된지는 꽤 시간이 지났는데
무게초과로 무겁다고 황납 안되는건 왜 제거 안하지?
이젠 황납할 때 무게로 무거워지는거 말고
이런 불편함만 유지시키는 페널티는 굳이 유지할 필요가 있나 싶은데?
💦[24-01-27] 일퀘 동기부여
이런 일퀘도 좀 하는 이유라도 있게 만들던가
일퀘니까 보상도 100개 정도로 주면 좀 좋아
일퀘라고 보면 하나같이 보상도 코딱지 만큼 주게 해놔서 의미없는게 너무 많다
우유 10개 후추 10개 뭐 이런건 대체 누구 코에 가져다 붙이냐고
빨간코?
[24-01-25] 보스가 주는 쓰레기
보스 잡을때 주는 이런 쓰레기도 이제 치울때가 되지 않았나?
은화 수익 인플레가 너무 올라서 이제 진짜 의미 없는 수준인데
교환 보상 올리고 그냥 금괴로 주던가
✔[24-01-22] 잠재된 기운, 응어리진 결정
동보스 장비 확정용 재료 템들인데 이거는 왜 간소화를 안하냐
기운이랑 결정을 보스별로 쳐나누지 말고
잠재된 기운, 응어리진 결정 두가지로만 간소화 시켜서
이걸 보스용 기운이나 결정으로 교환하는 방식으로
만들었어야 하는거 아니냐고
보스 기운이나 결정 교환은 매일 혹은 주간으로 일정 수량만 가능하게 만들면 어느정도 속도 조절 되는거고
이런식으로 가방이나 창고 숫자만 더럽게 차지하게 만들어 놓을거면
차라리 이런 재료가 무제한으로 들어가는 가방 탭을 만들던가
[24-02-16] 연구소
동(V) 우두머리 장비 확정 개량 - 우두머리의 재료 아이템 간소화
- 각 우두머리를 통해 획득할 수 있던 우두머리의 기운 아이템이 "잠재된 우두머리의 기운" 아이템으로 간소화되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
각 우두머리별 잠재된 우두머리의 기운
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잠재된 우두머리의 기운
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- 각 우두머리를 통해 획득할 수 있던 우두머리의 응어리진 결정 아이템이 "우두머리의 응어리진 결정" 아이템으로 간소화되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
각 우두머리별 우두머리의 응어리진 결정
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우두머리의 응어리진 결정
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- 각 우두머리 장비를 간이 연금(L)하여 획득할 수 있던 응축된 각 우두머리별 기운 아이템이 "잠식된 우두머리의 기운" 아이템으로 간소화되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
각 우두머리별 응축된 우두머리의 기운
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잠식된 우두머리의 기운
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[23-08-05] 검은사당 토벌 횟수
검은사당도 주간 숙제가 된 느낌이라서 하는 소리지만
사당을 주간 3회 정도로 줄이고
사당 보상 꾸러미 내용물의 확률을 올리는게 좋지 않으려나
검은사당이 분명 숙제 압박 스트레스 심한 게임에는 미치지 못하지만
그럼에도 사당 주간 5회는 아직 모르겠다
상급 난이도인 6재나 7재는 도전적인 일부 유저들이나 하는 수준이고
대다수 유저들은 많이해야 5재에서 주간을 끝내거나 좀 더 하위 난이도에서 끝내고 있기도하고
주간이든 일일이든 똑같은 짓을 반복해야 한다면 간편하고 빠르거나
반복 작업의 횟수가 적은 쪽으로 보상을 얻는게 유저들은 더 만족감을 느끼지 않을까 싶기도
같은 아이템 다른 가방
어차피 비슷한 아이템인데
어떤건 가방이고
어떤건 펄가방이고
기간이 다르고 자시고
이렇게 오락가락 들어가는 가방도 마구잡이인 부분은 좀 통합 정리를 시켜야하는게 아닌가
설정 놀음
이런건 특정 위치에 특정 아이템이 아니라
그냥 대충 아무데나 X 맞춰서 조합되게 하면 안될까?
💦통과 불가
충돌체크 통과 불가능 영역 진짜 쓸데없이 큼
💢전이와 물고기
전이 했다고 낚시한 물고기도 못 파는건 대체 왜그러는거임?
낚시한 물고기 판매로 어떤 어뷰징이 가능한건인지 사실 모르겠다는 거임
✔도구 장비로 벗겨지는 무기
낚싯대를 비롯해 화승총 같은 생활 장비 장비하면 주무기 보조무기랑 펄템까지 벗겨지는
낡아빠진 구조가 지금까지 아직도 쓰이고 있다
이 불편한 구조는 왜 개선을 안하는지 의문
채집도구 가방도 저렇게 잘 만들어 놓고
낚싯대, 화승총 슬롯을 별도로 만들어서
야영도구 버튼처럼 클릭으로 전환하게 만들면 편하잖아
생활 장비창 업데이트는 신이다
❓개발중? - 원버튼 프리셋 기능
2023년이 되감에도 아직도 원버튼 장비 프리셋 기능이 없다는게 놀라울 따름임
오래전 비슷한 기능으로 내놓았던게 모르코의 장비 가방
그마저도 8개 제한이라 다양한 장비 세팅을 손쉽게 전환하려면
개당 240펄 짜리를 여러개 구매해야한다
것도 나름 유니크 추구한다고 기간제로만 팔아먹는 상품인데
이딴 병신짓 그만두고 원버튼 장비 프리셋 기능 만들어서
프리셋 슬롯을 펄로 팔아먹는게 욕도 좀 덜 쳐먹지 않을까?
무기 방어 악세는 같은 화면이라고 치더라도 유물 수정까지 바꾸려면
세팅을 변환하는데 있어서 눌러서 거쳐야 하는 버튼과 UI 가 몇 개 인가 생각을 해봐야 함
게임도 늘어지는 템포의 게임인데 그 아주 잠깐의 장비 유물 수정 세팅 바꾸는 순간은
이제 통합 원버튼으로 좀 편하게 만들었으면 싶다
나데르의 양피지로 강화스택 저장고 슬롯도 팔아먹었는데 좋잔음
UI 관련해서는 클릭 몇 번 덜해도 되는 편한쪽으로 개선되면 말 안나오는거 알면서
💦무게 만큼 옮기기
이 시발 창고지기 병신아
내 가방에 남은 무게 여유분 만큼만 빼게 해달라고
이제 F 한번 누르면 무게 최대 수량
거기서 F 한번 더 누르면 모든 수량 최대로 선택되게만 하면 된다
[23-07-11]
이거 최근에 다시 롤백 된거 같은데...?
NPC한테서 물건 살 때만 적용되고 창고에서 캐릭터 가방으로 꺼낼 때는 적용안됨
💦일꾼 작업 취소 예약
일꾼의 작업취소도 예전에는 예약 취소였다가 즉시 취소로 바뀐지 꽤 되었는데
이게 채집 노드 작업할 때 취소 하는건 페널티 적인 의미가 거의 없다
작업 남은 횟수가 49925회 인데 이 상황에서 작업 취소 예약 버튼 하나 만드는게 힘든가?
만약 지금 7초 남은 저 상자를 지금 작업 취소 누르면 바로 취소 되면서 들어간 재료까지 버리게 되는데취소 예약 버튼 하나 만들어주면 7초 후 작업 완료하고 추가 작업 하지 않고일꾼이 대기 상태로 들어가도록 해달라고
💢일꾼 승급 알림
시스템 알림이면 어디에 있는 고블린 새끼가 승급을 했는지 좀 알려주던가
뭔 피싱 문자도 아니고
고블린 일꾼이 어디 한둘이냐
✔씨앗 여러개 구매
저 가방 칸 42칸 남았는데
구매 42번 안누르고 볍씨 42개 한번에 구매 안되나요
시발 42번 누르는게 너무 ㅈ같습니다
니들이 손가락 관절 치료비 대줄거 아니잖아요 시발
애초에 얘들은 왜 10개 20개 씨앗 꾸러미 없는건데?
[2023-05-19] 연구소
아침의 나라 씨앗 묶음 판매
- 아침의 나라 남포 무들마을 씨앗 상인 노영이 각종 씨앗들을 5개, 10개, 20개 단위로 묶은 씨앗 꾸러미를 판매하기 시작합니다.
- 씨앗 꾸러미를 사용하면 해당하는 수량의 씨앗을 획득할 수 있습니다.
- 씨앗 꾸러미는 가방에 중첩하여 보관할 수 있습니다.
씨앗 꾸러미 (5개 / 10개 / 20개) |
배추 씨앗 꾸러미
무 씨앗 꾸러미 깨 씨앗 꾸러미 볍씨 꾸러미 |
씨앗 꾸러미 업데이트
💢주거지 숨기기 버튼 설정 저장
주거지 안에 펫이나 메이드 안보이게 숨기기 해놔도
주거지 잠깐 나갔다 들어오면 다시 보이게 켜지는데 저거 설정 좀 저장되게 했으면 함
✔쌀 깨 아이콘
아이콘이 똑같잖아...
좀 바꾸라고...
수정됨
❓마차 수송
마그누스의 전 지역 창고 공유의 등장으로
이제 창고의 1~5번 마차 수송은 사실상 컨셉딸 치는용도 아니면 있으나 마나인 시스템이 되버렸는데
1~5 까지도 무역품 수송되게 하면 어떨까
아무튼 마차 수송은 기존 영역에서 벗어나 다른 활용처를 찾아야 함
💢가까운 NPC 찾기
가까운 NPC 찾기에서 검색하면 아래에 지역 NPC도 가까운 순으로 정렬해주면 좋겠음
아침의 나라에서 검색 했는데
리스트가 발레노스부터 나오면 휠굴려서 스크롤 내려야하고 은근 불편함
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