검은 사막/검은 사막 연회

◆각성 드라카니아 관련 전승 출시 후 모험가 피드백을 받아 개발한 만큼 전승에서 부족한 부분이나 퀄리티 있는 이펙트를 신경써 제작했고 멋있다는 모험가 여러분의 평가가 많고 좋아해 주셔서 개발진도 힘이난다. 밸런스의 경우 출시한지 얼마 안되어 계속 고쳐나갈 것이니 즐겨주셨으면 좋겠다. ◆밸런스 패치를 준비하고 있는것인가? ●밸런스 패치는 이번 주(월 5일) 연구소에 업데이트 예정되어 있다 ●그동안 건의 게시판이나 모험가 플레이 데이터와 내부 테스트로 준비를 하고 있었다. ●이번 밸런스 패치 방향성은 PvP에서 지나치게 강력한 클래스의 조정, PvE에서 사냥에서 지나치게 압도적 혹은 부족한 클래스에 대한 세부 조정 ●사냥 밸런스를 최우선으로 보고 있어 전체적인 맥락에서 클래스 특징을 살리며 편차를 줄이는 작..
신규 클래스 드라카니아 가디언은 황금룡 라브레스카의 후손 드라카니아는 검은용 마크타난의 후손으로 서로 숙적이라는 배경 스토리 드라카니아의 무기 슬레이어 드라카니아는 캐릭터 특성에 맞는 여러 유틸을 보유하고 있으며 출시될 전승은 전통적인 근접형 딜러로 개발중 커세어 이후 9개월 만의 신규 클래스 대검하면 생각나는 크고 무겁고 묵직하고 느리다는 인식이 있으나 슬레이어는 일반적인 판타지 게임의 대검보다 폭을 좁게 디자인하여 묵직하면서도 빠르고 시원한 타격감을 고안 모으기를 이용한 공격을 업그레이드한 형태의 클래스 모으기는 선행 동작이 길다는 리스크가 있는 반면 파괴력에 이점을 얻는데 드라카니아는 모으기 공격 활용도를 높이기 위해 특별한 효과를 추가. 고유 기술 자원으로 이온을 가짐 이온이 충전되어 있으면 모으..
검은사막의 성향치 시스템을 바꾸거나 변경할 계획은 없다. 검은사막의 성향치 시스템은 PK (막피)와 PvP를 나누는 규칙. 필드에서의 어느정도 자유로운 PK시스템은 유지할 것이나 무분별한 PK를 막는 것이 방향성. CC를 걸었을 때 어떤 기술로 CC가 적용되었는지에 대한 부분을 이펙트로도 확인할 수 있게 개선하는 작업을 진행중. 성채와 지휘소는 전략의 중심이기 때문에 야영지처럼 과감하게 바꾸는 것은 무리. 부속을 제외하고 성채와 지휘소에 한해 지형에 따른 설치 조건을 완화할 수 있는지 확인하겠다. 길드 핑 같은 경우 계속 개선을 요청해 편의성 등을 보강할 예정. 동남아 질문 공방합 제한은 많은 유저에게 더 많은 참여 기회를 주나 단점도 존재. 능력치 제한은 모두에게 적용되는 룰이기 때문에 특정 캐릭터에게..
지난 번 공약했던 가디언 산신의 리뉴얼 버전 디저트 컨셉의 공용 신규의상 금수랑, 닌자의 고유 의상 자이언트 고유 의상 한국 컨셉의 새해 공용 신규 의상
오늘 21년 12월 11일 칼페온 연회에서 나온 실루엣 컨셉은 확정되었으며 다음 출시될 신규 클래스 신규클래스+대검+여캐 = 닼나와 옷걸이 경쟁? 신캐인 만큼 성능은 이쪽이 더 좋을 예정 🤪 대검을 잡고 있는 부위가 끝이 아닌 중간? 손잡이 부위가 2개? 하의쪽 뒷 장식이 사슬 같은 느낌? 왼쪽 견갑에 용장식? 투구 뿔은 장식? 캐릭터의 뿔? 여러분이 알고 계시는 그 클래스 역시 제작중인 클래스라고 J가 언급 시기상으로 얼마전 러시아 모바일쪽에서 나온 손오공 떡밥을 지칭한 것으로 추정
신규 지역 드리간 "끝없는 겨울의 산" 끝없는 겨울의 산은 지역 확장과 신규 스타팅 역할을 동시에 수행 신규 캐릭터 시작시 스타팅 스토리 분기를 선택 신규 스토리는 연출과 풀더빙으로 보강 끝없는 산의 사냥터는 기존보다 변칙적인 상황이 노출되도록 구성 신규 사냥터는 모두 1인 솔로잉 사냥터 므로웨크의 미궁 솔로기반 사냥터로 주변에 유저가 많을수록 보스가 빠르게 나오는 사냥터 사냥터는 모험가 한명이 하나의 굴을 점거하는 식으로 나뉘어 있고 사냥중 일정 조건 달성시 여왕 보스가 등장 사냥터 에레테아의 망각 에레테아의 망각의 사냥터 컨셉은 방탈출+던전돌파 시작하게 되면 돌파를 위한 목적과 조건이 제시 각 방에서 주어지는 미션을 달성하면 각각 다른 곳으로 이어진 3개의 문이 활성화 되어 돌파가능 방마다 달성 미션..
여름 시즌 ● 6월 29일 여름 시즌 시작 ● 이번 여름 시즌은 유저들의 졸업 이후 정착 지원을 더 강화할 예정 ● 여름 시즌에는 성장 패스를 도입해 시즌 서버 졸업 후 본 서버에서의 목표치 제공할 것 (최근 게임업계 트렌드인 배틀 패스 개념?) ● 투발라 장비의 강화 난이도에 대해 이야기가 많은데 차후 유저들의 평균 스펙이 더 높아지면 변화될 수 있겠으나 아직까진 현재 상태를 유지할 예정 ● 시즌 캐릭터를 변경하고 싶은 경우 기존엔 삭제를 해야했지만 이번엔 시즌권한을 기존 다른 캐릭터에게 넘기는 기능을 개발 중 (전투, 기술 경험치와 투발라 장비까지 모두 전달) ● 검은사막 미니서버 기능을 도입 예정 - 모험가 1명이 입장권한을 얻을 수 있고 다른 유저의 방해없이 혼자서 게임 플레이가 가능 - 최대 3..
WarpMAX
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