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https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/4989427331554371153 Stellaris - Stellaris Dev Diary #239 - AI++ - Steam News written by Offe and Guido Доступно на русском в ВК/Read in Russian on VK Hello and welcome back to another update on the Stellaris AI. This is Guido again. Today I’m here with my fellow human Offe who also enjoys doing organic things. store.steampowered.com 팝 연산 알고리즘을 ..
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스텔라리스의 콘솔로 사회제도를 변경하려면 effect change_government 가 사용된다. 예를 들면 효율적 관료제 제도로 만들고 싶다면 effect change_government { civic { civic = civic_efficient_bureaucracy } } 위의 콘솔을 사용하게 된다. 제도를 효율적 관료제, 위엄있는 해군 본부, 귀족 엘리트 제도로 만들고 싶다면 effect change_government { civic { civic = civic_efficient_bureaucracy civic = civic_distinguished_admiralty civic = civic_aristocratic_elite } } 위의 명령어가 사용된다. 명령어 내부의 모든 띄어쓰기를 맞춰야하..
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행성에 붙은 Modifier들은 게임내 콘솔 명령어를 이용해서 제거할 수 있다. 행성을 선택한 뒤에 ` 키를 눌러 콘솔을 열고 effect [{remove_modifier="modifier "}] 위 명령어의 주황색 칸에 Modifier 명칭을 입력하고 실행하면 삭제. 예를 들어 저급한 광물 Modifier를 없애고 싶다면 행성을 클릭한 뒤 콘솔 명령창을 열고 effect [{remove_modifier="mineral_poor"}] 를 적어넣고 실행. Modifier 목록은 https://stellaris.paradoxwikis.com/ID#Modifiers ID - Stellaris Wiki stellaris.paradoxwikis.com 위 링크의 planet modifiers 목록에서 찾을 수 있..
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스텔라리스에 새로 발매될 확장팩 유토피아의 OST가 공개되었었네요. 이번 OST는 기존 오리지널이나 리바이어선의 OST보다 좋은것 같습니다. 유토피아에서는 다이슨 스피어나 링월드 등 초거대 구조물들이 주요 컨텐츠로 등장하고,그에 따른 서사시적 느낌을 표현하는데 좋은 분위기의 느낌이 아닌가 합니다.
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############################################################## ####################### VERSION 1.3.0 ######################## ############################################################## ################### # 리바이어던 스토리 팩 ################### #Important * NEW: 플레이어는 비밀과 보물을 지키고 있는 수호자를 만날 수 있음 * NEW: 세가지 유형의 소수민족 스테이션을 만날 수 있음; 장인, 예술가, 상인 * NEW: 장인 민족은 광물/EC 그리고 전략 자원을 거래함 * NEW: 예술 민족은 기념비를 건절..
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하인라인 업데이트의 X 사이즈 무기가 L사이즈 무기를 대체하는 걸로 알고 있었는데,실은 그게 아니라 L사이즈는 그대로고 X사이즈로 새로운 무기를 추가하는 것이었다. X급은 딱 하나의 슬롯만 있지만, L사이즈를 가진 부위는 그대로인 것이었다. 유틸 슬롯도 보면 함선의 장갑도 변화가 있는것 같다. 이전처럼 SML로 나뉜 장갑 사이즈가 아닌것처럼 보이는데,함선 클래스에 따라서 장비한 장갑모듈의 스텟이 바뀌는 듯이 보인다. 장갑 모듈 2개로 전함 장갑 스텟이 88이 되었으니, 전함의 방어력을 더 높게 밸런스를 바꿀 것이라는 개발자 일지가 맞는 셈. 근데 보면 X무기의 사거리가 120인데, 이게 기존에 있던 L무기 사거리다.만약 밸런스를 조정하려는게 목적이라면 기존 L무기들의 사거리가 120 이었던 타키온이나 키..
WarpMAX
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