검은 사막

우사 / 다크나이트 망토 제거 뭐지? 이번 신상도 나쁘지 않은 느낌인데? 일단 견갑쪽 디자인이 기존 다크나이트 쪽에서 보이던 디자인과 유사해서 첫 느낌이 이거 닼나다 라는 생각이 들었다 다크나이트 체형 비율상 닼나한테 상당히 어울린다 사실 그 때문에 닼나 체형 비율하고 비슷하게 우사도 체형을 커마해놨었다 이 의상이 골반쪽 갑옷이 좀 옆으로 퍼져 보이기 때문에 골반 체형을 조금 넓혀 놨다면 허리~골반 라인이 더 부각되 보이는 느낌이 있는거 같다 상의는 헬렛에서 보던거랑 비슷한 느낌 바지도 내가 좋아하는 스탈인데 옆으로 퍼지고 둔해보이는 바지보다 이게 더 훨씬 아주 좋음 신발도 이상한 뇌절없이 깔끔한듯? 헤어 투구도 나쁘지 않은데 제발 헤어 잘 만들고 저런 티아라 좀 그만... 제발... 이번 신상도 나쁘지..
이번 산들의상에서 제일 좋은 부분은 역시 신발이다 캐릭터 뼈대 문제였나 구조적 문제였던가 아무튼 여캐들은 하이힐이 기본인게 꽤 오랜기간 지속됐는데 운동화 느낌의 신발이 나와준게 참 좋았음 아카데미아 머리랑 신발하고 조합도 깔끔한 느낌이라 좋음 아 근데 아카데미아 양말만 저따위로 의상에 결합 안됐으면 이쪽도 아카데미아랑 조합도 좋았잖아!!! 아오 빡치네 이건 나중에라도 양말 없는 아카데미아를 내주거나 하면 좋을텐데
지난주 나왔던 개발자 코멘터리에서 나온 항목중에 기대되는걸 꼽자면 가장 먼저 가문으로 통합되는 생활 레벨이다 올드비라면 기존에 불편했던 부분이 해소되는 면이 있기 때문이고 신규나 게임 플레이 한지 얼마 안되는 유저 입장에서는 진압 장벽을 낮출 수 있기 때문 말 타고 자동이동 시 전력질주나 배를 타야할 경우 항해 레벨 제약 같은 부분에서 편해질거라 생각하고 검사가 아무래도 컨텐츠마다 캐릭터를 배치해놓는 배럭 스타일이라는 점을 생각해보면 우려보다는 오히려 편의성에서 기대되는 부분 다른 하나는 타격수 압축 아무래도 장미전쟁에서 보였던 문제점도 그렇고 최적화 관련해서도 스킬에 붙은 수십의 타격수를 압축할 예정이라고 하는데 개인적으로 스킬 타격 수가 압축되서 기대하는 부분 중 하나는 스킬 하나하나 쓸 때마다 적 ..
아카데미아 이후 새로이 나올 예정이었던 신규 교복의상이 나왔다. 상당히 귀엽게 잘 나온듯? 아카데미아 까지도 하이힐을 신겼던거에 반해 특히 신발도 하이힐을 벗어난 디자인이라 새롭다 산들 신발 디자인도 나쁘지 않음 근데 산들 양말은 좀 너무 두꺼운 느낌 투구 헤어 스타일도 귀엽게 나옴 이건 리본이 좀 크지 않나 싶은데 작았으면 또 그저 그랬을거 같기도 하고 망토가리기는 뒤의 가방이 사라지는데 동시에 허리 부분이 퍼지면서 옆으로 퍼지기 때문에 그냥 가방 멘 채로 보는게 나은듯 나오고 보니 검사 세계관이 어떠니 저쩌니 호들갑 떨 필요도 없었던 거고 과하지만 않으면 이정도는 세계관에 무리를 주는 수준도 아닌데 너무 조심스러웠던게 아닐까 앞으로도 의상 디자인하는데 있어서 스스로 채운 세계관 족쇄는 조금 벗어도 좋..
각성 우사는 지뢰 설치가 컨셉이니 거점이나 공성에서 쓰이길 바라니 뭐니 호들갑 떨었었는데 스킬 구성이나 메카닉이 이래서 그런가 결과적으로는 기대했던 거점이나 공성도 픽률이 높지 않은거 같다 솔라레에서도 각성 우사는 픽률이 그냥 전멸이고 검은사당에서도 각성 우사 픽률이 전멸인 수준을 보면 PvE든 PvP든 다른 컨텐츠에서도 잘 안쓰인다는게 사실일 수 밖에 없는게 맞는거 같다 일단 전체 밸런스 패치 이후로도 각종 컨텐츠에서 픽률이 여전히 떨어지는걸 보면 각성 우사 문제점은 스킬 계수만 딸깍여서 해결될 문제가 아니라는 거고 스킬들의 메카닉과 구성에서 오는 문제점이라고 볼 수 밖에 없으며 이건 스킬들을 리워크를 해야 클래스 문제가 해결된다고 결론낼 수 밖에 없다 설마라고는 생각하지만 의도적으로 특정 컨텐츠 혹은..
마고리아의 무법자 의상은 다른것보다 숏팬츠 버전의 저 바지 텍스쳐 진짜 개같음 ㅋㅋㅋ 잘 만들고 왜 저꼬라지인지 의문인데 이 의상도 나올때 사람들이 이게 뭐냐 같은 반응이 없진 않았어서 그렇게 생각해서 보면 좆같으라고 일부러 저런거 아닐까 싶은 생각이ㅋ
240313 오늘자로 일부 한정 의상이 복각되어 2주 동안 판매를 시작했다 근데 아무래도 한정 의상들이다보니 파츠 별도 구매가 안됨... 게다가 마르쉘은 그놈의 황소같은 고집인지 아집인지 비늘꼬리 자른거 내주면 좋을텐데 그래도 개인적으로는 마르쉘은 파도 정도는 하나 사둘 예정이다 망토가리면 시원해지기도 하고 뒷태가 쥰내 쉑시하니까 근데 이 비늘꼬리는 절대 내려놓지 못하는 개똥고집의 상징으로서 영원히 기억될거라서ㅋ 니들이 뭘 좋아할지 몰라서 다양한 버전으로 준비해 봤어였으면 차라리 욕도 발톱의 때만큼만 먹었을 건데 아트실 내부에서 정치질과 힘싸움이 오지긴 하나봄 라블리엔도 지난번 클스마스때 왔다간게 엊그제 같은데 꽤 빠르게 복각 라블리엔은 진짜 좋은게 옷에 구질구질한게 없기 때문에 입히기 좋다 뒷태도 망토..
지난번 연회에서 이벤트 진행시 UI를 이용해 진행이나 교환등을 간편하게 하겠다고 했었는데 이번 그믐달 실습 이벤트는 그 일부 사전 테스트 및 점검인가? 이벤트는 실습서를 받아서 그 과제를 수행하면 인장을 받는 방식인데 교환은 아직까지는 NPC를 통해야 하는듯
강화 확률 소수점 자리 표시를 4개까지 늘려놓으면 뭐 안붙을게 붙기라도 하나...? 개인적인 생각으로는 소수점 표기 자리수 늘릴 고민을 할 시간에 강화 시스템을 갈아엎는게 더 좋을거 같다는 생각이 드는데 말이지 뭘 위한 소수점 표시자리 확장임?
그러니까 지금 시점에 전이 이벤트를 하는건 펄없이 생각하는 밸패는 어느정도 끝난거고 이제 평가 기간이다 이 뜻인가? 흠 🤨 밸패 시작한게 언제였더라 거의 4개월 넘었나 뭐 전반적인 사냥딜 자체는 많이들 올라가서 대다수 클래스가 사람이 되기는 했다만 스킬 구조적인 문제로 인한 부분이 해소된 클래스는 몇 없는거 같기도 하고
게임 안한다는 증거가 아닐까 싶은 정도로 연금석 연마/성장 인터페이스는 아주 개같음이다 연마성장 특성상 스택이나 보호가 없어서 바늘 구멍 수준의 확률을 강화 하락 없이 뚫을 수 있을 때까지 재료를 무한정으로 쳐 밀어넣는 시스템이기 때문에 인터페이스에서 반복작업이 이뤄지는데 이 인터페이스는 뇌가 없나 연마/성장 탭을 나눠놓고 탭바꾸면 올려놓은거 다 내려가고 염병이 나는데 인터페이스 개편 초기엔 뭐 어쩔 수 없으니 이해가 되도 시간이 이렇게 지났는데도 UI가 그대로인걸 보면 지들도 만들어놓고 까먹고 있는게 분명하고 이런게 있는지도 모르는게 맞지 않나 싶다 위처럼 연마 성장 탭 하나로 묶은 다음에 연마랑 성장 버튼만 같이 놓기만 해도 개같이 편해지겠다 이 새끼들아 연금석 연마/성장 시스템 자체를 개편할거 아니..
의상 디자인도 리미트 좀 풀어서 디자인 좀 했으면 좋겠네 키벨 만들때의 초심 좀 찾아라
세니자 속옷이 아쉽지만 흰색으로 염색해서 입히기엔 무리다 발목 부분에 스샷처럼 경계선 노출이 도드라져서 심리스가 깨지기 때문에 흰색 스타킹을 조합시키려면 아직까지는 르블라디안이 탑인듯
그래 이거야 대체 얼마만의 속옷이야!! 드디어 제대로된 스타킹 질감이 나오네 이런걸 원했어 🥰🤤 근데 잘 보면 속옷을 스타킹 위에 입어서 정조대 처럼 보이는데 스타킹 없는 버전 팔거면 바로 팔지 왜 입혀본 결과 상당히 원하던 질감의 스타킹이라 만족감이 높음 👍 아카데미아처럼 강제로 속옷 비주얼이 블락되는 옷이 아닌 이상 스타킹으로서 조합해 입기 좋은 속옷이 나왔다 가능하면 상/하의 분리까지 가능해져서 기존옷까지는 분리가 힘들더라도 신규 의상들은 상하의 별도로 입을 수 있는 옷들도 잔뜩 출시되면 좋을텐데 아무튼 이제 점점 지커야 할 것 같은 소리는 그만 좀 하고 리미트 좀 풀어줬음 좋겠다
사냥터 정보 - 최종 능력치 보기 사냥터 정보에 '최종 능력치로 보기' 기능이 추가되었습니다. 해당 버튼을 누르면, 사냥터의 추천 능력치와 내 능력치가 '최종 능력치' 기준으로 표시됩니다. 내 최종 능력치는 몬스터 추가 공격력, 몬스터 피해 감소를 합산하고있으며, 현재 적용중인 효과를 포함하여 표시됩니다. 최종 능력치의 방어 수치는 피해 감소와 몬스터 피해 감소를 합산한 수치로 표시됩니다. 카마실비아 종족, 아인종, 인간족 추가 피해는 합산되어 표시되지 않습니다. '최종 능력치로 보기' 설정 시, 최대 공격력 제한 수치에 대한 표시가 추가되었습니다. 최대 공격력 제한 수치를 초과하였을 경우, 초과한 공격력은 얼마만큼 적용되는지에 대한 설명이 표시됩니다. 사냥터에 일종의 최대 공격력 제한이 있던 소프트캡이..
이거 하나로 진짜 창고 관리는 편의성이 수직상승 대기권 돌파네 진짜 갓패치 👍👍👍
WarpMAX
'검은 사막' 카테고리의 글 목록