검은 사막

개인적으로 이런 보석들이 쓸모가 있었으면 좋겠다 특히 보석 가공 최종형인 별빛에서는 보석 세공 미니 게임 같은게 생겨서 유저가 미니게임에서 최종적으로 얼마나 세공을 잘 하느냐에 따라 상점에 팔아서 은화 수급을 할 수 있으면 재밌을거 같기도 하고 이런 상점 판매용 잡템처럼 보석으로 뭔가 만들 수 있으면 생활쪽 라인이 더 넓어질 거 같은데 일꾼이 보석 보따리 가져오고 광석 캐다보면 보석 원석도 많이 나오긴 하는데 아직은 보석이 쓰이는 곳이 되게 한정적이고... 제발 좀 이런 컨텐츠도 늘렸으면 좋겠네 게임이 진짜 너무 무식하게 사냥 원툴이야
🤔 스칼라 이런저런 부분에서 하자가 좀 있는거 같은데 그 중에서도 스칼라 Q는 전승 매구 분신 매커니즘 일부를 복붙 했다는걸 알 수 있다 유일하게 다른 점은 스킬 시전하면 알아서 써지는 전승 매구는 패시브라고 생각해보면 스칼라는 필요할 때 사용하는 액티브 스킬이다 때문에 스칼라의 경우 전방으로 던져서 이동기 대용 혹은 지점 귀환용으로도 사용하는 두가지 역할도 나름 가능한데 문제는 검은사막 엔진이 메커니즘을 못따라 가기 때문인지 고저차나 계단 같은 지형에서 인력 생성이 씹히고 제자리 텔포를 하는 경우가 꽤 있다는 점이다 결국 고저차 문제가 이것도 발목을 잡는 경우인데 스칼라 처음 나올때 Q 중력핵 설치 되는게 거리가 안맞아서 텔포가 안되고 난리더니 그거 수정된 후에는 고저차 문제로 인력 생성이 씹히고 있고..
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벨리아 ~ 남포 노드 미연결 탑승물 최대치 7157개 수송비용 174,902,766 벨리아 ~ 남포 노드 연결 탑승물 최대치 7157개 수송비용 58,300,922 수송 시간
지금 파는 의상 중에는 역시 라블리엔이 최고 존엄이다 신상인 로즈 누아르는 아직 구미가 안땡기고 상시판매인 만큼 일단 21일까지 한정 판매이기도 한 라블리엔을 먼저 사는게 좋을거 같다
장원 가구 만드는데 드는 재료들... 대체 재료 요구치 산정 기준이 뭔지 이해가 안되는데 🤨 찾아보면 이따위 요구치인 것들이 수두룩...
전신 가죽 느낌의 디자인이라 닼나나 소서 같은 클래스면 괜찮은데 디자인이 디자인인 만큼 매구나 우사 같은 클래스 한테는 좀 안어울리는 느낌 허리 ~ 종아리까지 체형 곡선따라 잘 내려오다 부츠 때문에 무릎쪽 부터 부츠 때문에 살짝 턱 걸리는 느낌 부츠 종아리 체인 때문에 종아리도 조금 두꺼워 보이는 느낌도 있는거 같고 그리고 기왕이면 공용 의상에 저런 단검 장식 달아 놓는거는 자제 좀 해주지... 단검쓰는 직업도 각렌 말고 없잖아
3333일 기념 귀걸이는 진짜 오랫만에 나온 신규 이벤트 악세라 반가웠다만 이 큐피트의 장식 악세사리는 언제까지 우려먹는거야... 🤮 발렌타인 1년에 몇번이나 있다고 이거로 대체 몇년 째 우려먹냐고
ㅏㅗㅅㅂ 지들 게임 개선할 생각은 안하고  [24-04-25] 교환 목록 배열   광명석 교환 같은 경우 말인데교환할 광명석이 있으면 리스트 상단에다 좀 배치해 주면 안되나? 애초에 이거 교환한번 할 때마다 교환 리스트 UI가 자동으로 자꾸 상단으로 올라가면서초기화되서 다시 스크롤 내려야 하고 성가시다고... [24-03-08] 아그리스의 열기 / 아이템 획득 확률 컨트롤 UI   아그리스 열기 좀 아획 ON/OFF UI에다 통합 시키면 안되나둘 다 어차피 사냥할 때 접근해야 하는 거고 그럴거면 아획 UI 패널 하나에서 둘 다 컨트롤 하면 잊어먹을 일도 없고 편할거 같은데  [24-03-08] 소환서 조각   어차피 이제 야즈의 조합 주머니..
후추 10개 혹은 양파 10개가 뭐냐 대체 이런거 보상 수량 좀 늘려주면 안되나 좀
니삭스가 갑옷 일체형인거는 좀 그러네... 그냥 니삭스 있는거 A 없는거 B로 키벨처럼 날개 유무로 구분해서 팔아도 좋지 않았을까 싶다 진짜 마지막의 마지막까지 고집스러운 기싸움 하는건지 뭔지 😫 니삭스 조합시키는건 속옷에 비비드 블루밍 속옷도 있어서 이거랑 조합해서 입게 해줘도 되었을 거 같은데 아쉽다 근데 아카데미아에 입고 있는 속옷의 비주얼 표시가 안되게 해놓은건 의문 모종의 선비 기질을 못버렸나
펄없 얘들 생활 1차 채집 개선할 의지고 뭐고 없으면 채집이라도 좀 편하게 하게 해주던가 어차피 이제 사냥 수익 인플레 오지는데 우유짜고 낚시해서 벌면 얼마나 번다고 우유짜기랑 낚시 wasd 커맨드 미니게임은 계속 놔두는건 이제 철 지난거 아닐까하는 생각이 많이든다 게임이 웃긴게 다들 자급자족 모드라 파는 사람은 없고 사는 사람만 있는데 정상이냐고 시발ㅋ
얘들은 갑자기 왜 이러는지 모르겠는데 아님 또 그냥 쇼하는 건가 혹시 이거 뭐 쿨타임 됐나? 뭐 나쁘다는게 아니라 애정이 어쩌니 저쩌니 감성 집어넣어서 포장해봐야 애초에 중간에 하다 또 스리슬쩍 스탑되겠지라는 생각이라 근데 이제와서 저런 소리 하는건 지금까진 그럼 밸런스 조절을 뭐 숫자랑 그래프 비율만 보고 뭐 딸깍질만 했다고 고백하는거야 뭐야 그리고 애초에 캐릭터가 몇 갠데 또 주 마다 하나씩 한다는거지? 이걸로 또 장기 업데이트로 우려 먹을 심산이면 하다가 지들도 질려서 흐지부지 될텐데 그렇게 되면 뒷심 부족으로 개편 일정이 뒤쪽에 배정되는 클래스들은 나가리 되는거 아닌가 싶다... 🙄 나루터지기 하선 바로 이동 이 단순한 편의성 업데이트 하는데 몇 년 걸린 거임? 와 흑정령 안부르고 수정 세팅 바꾸..
바로 이전에 나왔던 오르제카랑 비교해서 압도적으로 이쁘네
샤카투의 진귀한 상자 2 어느 모험가의 유품 4 샤카투의 빛나는 상자 (생활) 4 샤카투의 빛나는 상자 (전투) 21 샤카투의 보물 상자 4 샤카투의 희귀한 보물 상자 1 울부짖는 망자의 함 4 침묵하는 망자의 함 9 일그러진 망자의 함 22 갈망하는 망자의 함 12 와... 진짜 맛대가리 없다...
[24-02-20] 창고 리스트 압축 좀 뭔 태평양 미간도 아니고 창고 지역 누르면 펼쳐지는 창고 리스트를 오른쪽처럼 압축 해주면 안되나 [24-02-10] 지도화면 UI M 지도 화면에서 대도시 바로가기 UI도 좀 바꾸거나 조정 좀 해줬음 좋겠네 오킬루아의 눈, 에일 마을, 남포 무들은 바로 가려면 휠 굴려야 하는데 저 UI 크기 좀 늘려서 휠 안굴리고 바로 딸깍해서 가게 좀 해달라고 [23-08-22] 밥 선택 정렬 일꾼 행동력 회복 시킬 때 가문 가방에 들어있는 밥이 먼저 선택되는데 이거 반대로 바꾸는게 좋을것 같다. 가문 가방에 있는건 자동 회복기능을 위해서인데 유저가 이 회복 UI까지 찾아왔다는 의미는 직접 회복 시키기 위함이고 이런 경우는 가문 가방보다 유저 가방에 있는 일꾼밥이 먼저 선택되어..
WarpMAX
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