검은 사막

각성 우사는 지뢰 설치가 컨셉이니 거점이나 공성에서 쓰이길 바라니 뭐니 호들갑 떨었었는데 스킬 구성이나 메카닉이 이래서 그런가 결과적으로는 기대했던 거점이나 공성도 픽률이 높지 않은거 같다 솔라레에서도 각성 우사는 픽률이 그냥 전멸이고 검은사당에서도 각성 우사 픽률이 전멸인 수준을 보면 PvE든 PvP든 다른 컨텐츠에서도 잘 안쓰인다는게 사실일 수 밖에 없는게 맞는거 같다 일단 전체 밸런스 패치 이후로도 각종 컨텐츠에서 픽률이 여전히 떨어지는걸 보면 각성 우사 문제점은 스킬 계수만 딸깍여서 해결될 문제가 아니라는 거고 스킬들의 메카닉과 구성에서 오는 문제점이라고 볼 수 밖에 없으며 이건 스킬들을 리워크를 해야 클래스 문제가 해결된다고 결론낼 수 밖에 없다 설마라고는 생각하지만 의도적으로 특정 컨텐츠 혹은..
마고리아의 무법자 의상은 다른것보다 숏팬츠 버전의 저 바지 텍스쳐 진짜 개같음 ㅋㅋㅋ 잘 만들고 왜 저꼬라지인지 의문인데 이 의상도 나올때 사람들이 이게 뭐냐 같은 반응이 없진 않았어서 그렇게 생각해서 보면 좆같으라고 일부러 저런거 아닐까 싶은 생각이ㅋ
240313 오늘자로 일부 한정 의상이 복각되어 2주 동안 판매를 시작했다 근데 아무래도 한정 의상들이다보니 파츠 별도 구매가 안됨... 게다가 마르쉘은 그놈의 황소같은 고집인지 아집인지 비늘꼬리 자른거 내주면 좋을텐데 그래도 개인적으로는 마르쉘은 파도 정도는 하나 사둘 예정이다 망토가리면 시원해지기도 하고 뒷태가 쥰내 쉑시하니까 근데 이 비늘꼬리는 절대 내려놓지 못하는 개똥고집의 상징으로서 영원히 기억될거라서ㅋ 니들이 뭘 좋아할지 몰라서 다양한 버전으로 준비해 봤어였으면 차라리 욕도 발톱의 때만큼만 먹었을 건데 아트실 내부에서 정치질과 힘싸움이 오지긴 하나봄 라블리엔도 지난번 클스마스때 왔다간게 엊그제 같은데 꽤 빠르게 복각 라블리엔은 진짜 좋은게 옷에 구질구질한게 없기 때문에 입히기 좋다 뒷태도 망토..
지난번 연회에서 이벤트 진행시 UI를 이용해 진행이나 교환등을 간편하게 하겠다고 했었는데 이번 그믐달 실습 이벤트는 그 일부 사전 테스트 및 점검인가? 이벤트는 실습서를 받아서 그 과제를 수행하면 인장을 받는 방식인데 교환은 아직까지는 NPC를 통해야 하는듯
강화 확률 소수점 자리 표시를 4개까지 늘려놓으면 뭐 안붙을게 붙기라도 하나...? 개인적인 생각으로는 소수점 표기 자리수 늘릴 고민을 할 시간에 강화 시스템을 갈아엎는게 더 좋을거 같다는 생각이 드는데 말이지 뭘 위한 소수점 표시자리 확장임?
그러니까 지금 시점에 전이 이벤트를 하는건 펄없이 생각하는 밸패는 어느정도 끝난거고 이제 평가 기간이다 이 뜻인가? 흠 🤨 밸패 시작한게 언제였더라 거의 4개월 넘었나 뭐 전반적인 사냥딜 자체는 많이들 올라가서 대다수 클래스가 사람이 되기는 했다만 스킬 구조적인 문제로 인한 부분이 해소된 클래스는 몇 없는거 같기도 하고
연금석 연마/성장 인터페이스는 너무 불편해서 화가 안날 수가 없음연마성장 특성상 스택이나 보호가 없는 것도 사람 미치게 하는 요소인데바늘 구멍 수준의 확률을 강화 하락 없이 뚫을 때까지재료를 무한정으로 쳐 밀어넣는 시스템으로 만들어 놨기 때문에인터페이스에서 반복작업이 이뤄지는데그 인터페이스가 진짜 생각을 하고 만든건가 싶을 정도로 불편한데기본적으로 연마/성장 탭을 나눠놔서 그런지탭바꾸면 올려놓은 재료가 다 내려가는 사단이 남인터페이스 개편 초기엔 뭐 어쩔 수 없으니 이해가 되도시간이 이렇게 지났는데도 UI가 그대로인걸 보면지들도 만들어놓고 까먹고 있는게 분명하고 이런게 있는지도 모르는게 맞지 않나 싶다     위처럼 연마 성장 탭 하나로 묶은 다음에연마랑 성장 버튼만 같이 놓기만 해도 개같이 편해질 부분..
의상 디자인도 리미트 좀 풀어서 디자인 좀 했으면 좋겠네 키벨 만들때의 초심 좀 찾아라
세니자 속옷이 아쉽지만 흰색으로 염색해서 입히기엔 무리다 발목 부분에 스샷처럼 경계선 노출이 도드라져서 심리스가 깨지기 때문에 흰색 스타킹을 조합시키려면 아직까지는 르블라디안이 탑인듯
그래 이거야 대체 얼마만의 속옷이야!! 드디어 제대로된 스타킹 질감이 나오네 이런걸 원했어 🥰🤤 근데 잘 보면 속옷을 스타킹 위에 입어서 정조대 처럼 보이는데 스타킹 없는 버전 팔거면 바로 팔지 왜 입혀본 결과 상당히 원하던 질감의 스타킹이라 만족감이 높음 👍 아카데미아처럼 강제로 속옷 비주얼이 블락되는 옷이 아닌 이상 스타킹으로서 조합해 입기 좋은 속옷이 나왔다 가능하면 상/하의 분리까지 가능해져서 기존옷까지는 분리가 힘들더라도 신규 의상들은 상하의 별도로 입을 수 있는 옷들도 잔뜩 출시되면 좋을텐데 아무튼 이제 점점 지커야 할 것 같은 소리는 그만 좀 하고 리미트 좀 풀어줬음 좋겠다
사냥터 정보 - 최종 능력치 보기 사냥터 정보에 '최종 능력치로 보기' 기능이 추가되었습니다. 해당 버튼을 누르면, 사냥터의 추천 능력치와 내 능력치가 '최종 능력치' 기준으로 표시됩니다. 내 최종 능력치는 몬스터 추가 공격력, 몬스터 피해 감소를 합산하고있으며, 현재 적용중인 효과를 포함하여 표시됩니다. 최종 능력치의 방어 수치는 피해 감소와 몬스터 피해 감소를 합산한 수치로 표시됩니다. 카마실비아 종족, 아인종, 인간족 추가 피해는 합산되어 표시되지 않습니다. '최종 능력치로 보기' 설정 시, 최대 공격력 제한 수치에 대한 표시가 추가되었습니다. 최대 공격력 제한 수치를 초과하였을 경우, 초과한 공격력은 얼마만큼 적용되는지에 대한 설명이 표시됩니다. 사냥터에 일종의 최대 공격력 제한이 있던 소프트캡이..
이거 하나로 진짜 창고 관리는 편의성이 수직상승 대기권 돌파네 진짜 갓패치 👍👍👍
개인적으로 이런 보석들이 쓸모가 있었으면 좋겠다 특히 보석 가공 최종형인 별빛에서는 보석 세공 미니 게임 같은게 생겨서 유저가 미니게임에서 최종적으로 얼마나 세공을 잘 하느냐에 따라 상점에 팔아서 은화 수급을 할 수 있으면 재밌을거 같기도 하고 이런 상점 판매용 잡템처럼 보석으로 뭔가 만들 수 있으면 생활쪽 라인이 더 넓어질 거 같은데 일꾼이 보석 보따리 가져오고 광석 캐다보면 보석 원석도 많이 나오긴 하는데 아직은 보석이 쓰이는 곳이 되게 한정적이고... 제발 좀 이런 컨텐츠도 늘렸으면 좋겠네 게임이 진짜 너무 무식하게 사냥 원툴이야
🤔 스칼라 이런저런 부분에서 하자가 좀 있는거 같은데 그 중에서도 스칼라 Q는 전승 매구 분신 매커니즘 일부를 복붙 했다는걸 알 수 있다 유일하게 다른 점은 스킬 시전하면 알아서 써지는 전승 매구는 패시브라고 생각해보면 스칼라는 필요할 때 사용하는 액티브 스킬이다 때문에 스칼라의 경우 전방으로 던져서 이동기 대용 혹은 지점 귀환용으로도 사용하는 두가지 역할도 나름 가능한데 문제는 검은사막 엔진이 메커니즘을 못따라 가기 때문인지 고저차나 계단 같은 지형에서 인력 생성이 씹히고 제자리 텔포를 하는 경우가 꽤 있다는 점이다 결국 고저차 문제가 이것도 발목을 잡는 경우인데 스칼라 처음 나올때 Q 중력핵 설치 되는게 거리가 안맞아서 텔포가 안되고 난리더니 그거 수정된 후에는 고저차 문제로 인력 생성이 씹히고 있고..
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벨리아 ~ 남포 노드 미연결 탑승물 최대치 7157개 수송비용 174,902,766 벨리아 ~ 남포 노드 연결 탑승물 최대치 7157개 수송비용 58,300,922 수송 시간