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[ 드라카니아 각성 ]
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[2022-04-20] 라이브 업데이트 추가
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[2022-04-15] 연구소
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[2022-04-06] 드라카니아 출시

[2024-01-11] 라이브
각성 드라카니아는 흐름 : 마크타난의 날개와 흐름 : 파멸의 날개 기술에서 얻는 기동력을 통해 순식간에 적에게 접근하여 기습을 할 수 있었습니다. 특히 흐름 : 파멸의 날개 기술은 비행 속도도 빠른 만큼 멀리서부터 비행을 시작하여 이동하다가, 마인 : 격파의 돌격 또는 마인 : 폭풍의 습격 기술로 순간적으로 사라졌다가 나타나면서 상태이상을 노리는 경우, 상대하는 입장에서 대처가 어려웠습니다. 이에 최소한 착지 동작을 한 뒤에 연계할 수 있도록 변경하여, 상대하는 입장에서도 각성 드라카니아의 동작을 통해 어느 정도의 대응이 가능하도록 하였습니다. 또한 마크타난의 심장 기술의 생명력 회복 효과가 조정되어, 드라카니아가 콤보에서 살아나갔을 때 갑자기 생명력을 지나치게 회복하는 경우가 줄도록 조정하였습니다. 대신, 서로 콤보가 아닌 피해량을 교환하는 경우일 때는 일정 수준의 생명력은 계속 유지할 수 있도록 하였습니다. |
각성

- 기술을 사용하여 비행 중에는 마인 : 격파의 돌격, 마인 : 폭풍의 습격, 마인 : 역린 찌르기, 마룡 : 역린 찌르기 기술로 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 비행 중 E, 우클릭, 좌클릭 시 착지 동작으로 이어지도록 변경되었습니다.
- 착지 동작 이후 마인 : 격파의 돌격, 마인 : 폭풍의 습격 기술 연계가 캐릭터가 완전히 착지한 이후에 발동되도록 변경되었습니다.
- 착지 동작 이후 마인 : 역린 찌르기, 마룡 : 역린 찌르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 좌우 회피 중 착지 동작 이후 마인 : 격파의 돌격, 마인 : 폭풍의 습격, 마인 : 역린 찌르기, 마룡 : 역린 찌르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 3타격이 이동하며 발동할 때 지구력이 150이 소모되도록 변경되었습니다. 이에 따라 지구력도 회복되지 않습니다.
- 굴절, 흐름 : 마크타난의 날개, 흐름 : 파멸의 날개 기술 사용 중 연계 시 발동되는 3타격이 보다 멀리 이동하도록 변경되었습니다.

- 이동하며 발동할 때 지구력이 150이 소모되도록 변경되었습니다. 이에 따라 지구력도 회복되지 않습니다.

- 마인 : 생명의 종말, 마룡 : 날카로운 선포 기술 사용 시 드라카니아의 생명력이 50% 이하라면 최대 생명력의 5%씩 2회 회복에서 4회 회복되도록 변경되었습니다.
- 파멸의 인도자 기술 사용 시 드라카니아의 생명력이 50% 이하라면 최대 생명력의 5% 씩 6회 회복에서 4회 회복되도록 변경되었습니다.
- 마룡 : 대지를 가르는 포효 기술 사용 시 드라카니아의 생명력이 50% 이하라면 최대 생명력의 5% 씩 10회 회복에서 6회 회복되도록 변경되었습니다.
- 파멸의 인도자 기술을 다른 기술 사용 중 사용할 때 드라카니아의 생명력이 50% 이상 회복되었음에도 간헐적으로 추가로 생명력이 회복되던 현상이 수정되었습니다.

- 기술의 PvP 피해 감소율이 27.3% 에서 38.6%로 변경되었습니다.
[2023-11-15] 라이브
전승
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벼락불 작렬 I~IV | 1066/1265/1642/2054% x 5 최대 출력 시 타격 1386/1644/2134/2671% x 8 PVP 피해 감소율 68.5%/68.5%/68.5%/68.5% 최대 출력 시 추가 타격 1386/1644/2134/2671% x 1, 최대 2타격 PVP 피해 감소율 33.2%/33.2%/33.2%/33.2% |
1151/1366/1773/2325% x 5 최대 출력 시 타격 1497/1777/2307/3025% x 8 PVP 피해 감소율 72.2%/72.2%/72.2%/72.2% 최대 출력 시 추가 타격 1497/1776/2305/3025% x 1, 최대 2타격 최대 출력 시 추가 타격 1497/1777/2307/3025% x 1, 최대 2타격 PVP 피해 감소율 41%/41%/41%/41% |
강 : 사르는 참격 I~III | 1128/1389/1701% x 5 최대 출력 시 타격 1466/1806/2211% x 8 PVP 피해 감소율 58.4%/58.4%/58.4% |
1299/1600/1960% x 5 최대 출력 시 타격 1689/2081/2547% x 8 PVP 피해 감소율 63.9%/63.9%/63.9% |
강 : 마크타난의 손짓 I~IV | 1타격 887/1073/1190/1418% x 2 2타격 887/1073/1190/1418% x 6 최대 출력 시 1타격 1197/1449/1607/1914% x 4 최대 출력 시 2타격 1197/1449/1607/1914% x 6 PVP 피해 감소율 45%/45%/45%/45% |
1타격 940/1137/1261/1503% x 2 2타격 940/1137/1261/1503% x 6 최대 출력 시 1타격 1269/1536/1703/2029% x 4 최대 출력 시 2타격 1269/1536/1703/2029% x 6 PVP 피해 감소율 48.1%/48.1%/48.1%/48.1% |
강 : 벼락불 휩쓸기 I~III | 1272/1486/1620% x 5 PVP 피해 감소율 45%/45%/45% |
1437/1679/1831% x 5 PVP 피해 감소율 51.3%/51.3%/51.3% |
강 : 연쇄 베기 I~III | 1타격 758/1138/1300% x 3 2타격 758/1138/1300% x 2 3타격 758/1138/1300% x 4 PVP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 894/1343/1534% x 3 2타격 894/1343/1534% x 2 3타격 894/1343/1534% x 4 PVP 피해 감소율 40.7%/40.7%/40.7% |
강 : 잔불 | 1타격 814% x 4 2타격 814% x 4 PVP 피해 감소율 47.5% |
1타격 969% x 4 2타격 969% x 4 PVP 피해 감소율 55.9% |
강 : 섬뜩한 발톱 | 800% x 3 PVP 피해 감소율 40% |
1560% x 3 PVP 피해 감소율 69.3% |
각성
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
마인 : 역린 찌르기 I~IV | 1타격 807/919/998/1205% x 3 2타격 807/919/998/1205% x 3 3타격 807/919/998/1205% x 4 4타격 807/919/998/1205% x 5 5타격 807/919/998/1205% x 5 PVP 피해 감소율 22%/22%/22%/22% |
1타격 952/1084/1178/1422% x 3 2타격 952/1084/1178/1422% x 3 3타격 952/1084/1178/1422% x 4 4타격 952/1084/1178/1422% x 5 5타격 952/1084/1178/1422% x 5 PVP 피해 감소율 33.9%/33.9%/33.9%/33.9% |
마인 : 날카로운 선포 I~III | 1타격 768/942/1192% x 3 2타격 768/942/1192% x 3 3타격 768/942/1192% x 5 PVP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 891/1093/1383% x 3 2타격 891/1093/1383% x 3 3타격 891/1093/1383% x 5 PVP 피해 감소율 39.7%/39.7%/39.7% |
마인 : 흐름 : 비장의 발톱 | 1203% x 8 PVP 피해 감소율 33% |
2286% x 6 PVP 피해 감소율 53% |
마인 : 혼에 사무친 원한 I~IV | 1타격 779/949/1098/1225% x 3, 최대 2타격 2타격 779/949/1098/1225% x 3 3타격 779/949/1098/1225% x 5 PVP 피해 감소율 33.6%/33.6%/33.6%/33.6% |
1타격 974/1186/1373/1531% x 3, 최대 2타격 2타격 974/1186/1373/1531% x 3 3타격 974/1186/1373/1531% x 5 PVP 피해 감소율 46.9%/46.9%/46.9%/46.9% |
마인 : 생명의 종말 I~III | 1006/1251/1322% x 6 PVP 피해 감소율 42%/42%/42% |
1147/1426/1507% x 6 PVP 피해 감소율 49.2%/49.2%/49.2% |
마인 : 대지를 가르는 포효 I~IV | 1타격 890/980/1151/1262% x 8 2타격 890/980/1151/1262% x 8 PVP 피해 감소율 48.9%/48.9%/48.9%/48.9% |
1타격 1122/1236/1451/1591% x 8 2타격 1122/1236/1451/1591% x 8 PVP 피해 감소율 59.5%/59.5%/59.5%/59.5% |
마인 : 가르는 불꽃 | 1262% x 5 PVP 피해 감소율 37.8% |
1641% x 5 PVP 피해 감소율 52.2% |
마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 | 1타격 1188% x 3 2타격 1188% x 3, 최대 2타격 3타격 1188% x 4 PVP 피해 감소율 33% |
1타격 1545% x 3 2타격 1545% x 3, 최대 2타격 3타격 1545% x 4 PVP 피해 감소율 48.5% |
마룡 : 역린 찌르기 I~IV | 779/945/1080/1301% x 8 PVP 피해 감소율 42%/42%/42%/42% |
1217/1476/1687/2032% x 6 PVP 피해 감소율 50.5%/50.5%/50.5%/50.5% |
마룡 : 혼에 사무친 원한 I~IV | 596/751/830/942% x 3 596/751/830/942% x 4 596/751/830/942% x 7 PVP 피해 감소율 26%/26%/26%/26% |
656/901/1038/1366% x 3 656/901/1038/1366% x 4 656/901/1038/1366% x 7 PVP 피해 감소율 49%/49%/49%/49% |
마룡 : 흐름 : 구름 끊기 | 1141% x 8 PVP 피해 감소율 31.8% |
1883% x 8 PVP 피해 감소율 58.7% |
마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 I~III | 1013/1109/1201% x 10 PVP 피해 감소율 52%/52%/52% |
1216/1774/2342% x 6 PVP 피해 감소율 59%/59%/59% |
마룡 : 대지를 가르는 포효 I~IV | 474/702/833/982% x 1, 최대 32타격 PVP 피해 감소율 63.4%/63.4%/63.4%/63.4% |
569/842/1000/1178% x 1, 최대 32타격 PVP 피해 감소율 69.5%/69.5%/69.5%/69.5% |
마룡 : 파멸의 인도자 | 1타격 958% x 7 2타격 958% x 7 PVP 피해 감소율 53% |
1타격 1447% x 7 2타격 1447% x 7 PVP 피해 감소율 68.9% |
마룡 : 격파의 돌격 | 1107% x 8 PVP 피해 감소율 37% |
1684% x 6 PVP 피해 감소율 44.8% |
[2023-11-03] 연구소
드라카니아
전승
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벼락불 작렬 I~IV | 1066/1265/1642/2054% x 5 최대 출력 시 타격 1386/1645/2135/2670% x 8 PvP 피해 감소율 68.5%/68.5%/68.5%/68.5% 최대 출력 시 추가 타격 1386/1645/2135/2670% x 1, 최대 2타격 PvP 피해 감소율 33.2%/33.2%/33.2%/33.2% |
1151/1366/1773/2325% x 5 최대 출력 시 타격 1497/1776/2305/3024% x 8 PvP 피해 감소율 72.2%/72.2%/72.2%/72.2% 최대 출력 시 추가 타격 1497/1777/2307/3025% x 1, 최대 2타격 PVP 피해 감소율 41%/41%/41%/41% |
강 : 사르는 참격 I~III | 1128/1389/1701% x 5 최대 출력 시 타격 1466/1806/2211% x 8 PvP 피해 감소율 58.4%/58.4%/58.4% |
1299/1600/1960% x 5 최대 출력 시 타격 1689/2081/2547% x 8 PvP 피해 감소율 63.9%/63.9%/63.9% |
강 : 마크타난의 손짓 I~IV | 1타격 887/1073/1190/1418% x 2 2타격 887/1073/1190/1418% x 6 최대 출력 시 1타격 1197/1449/1607/1914% x 4 최대 출력 시 2타격 1197/1449/1607/1914% x 6 PvP 피해 감소율 45%/45%/45%/45% |
1타격 940/1137/1261/1503% x 2 2타격 940/1137/1261/1503% x 6 최대 출력 시 1타격 1269/1536/1703/2029% x 4 최대 출력 시 2타격 1269/1536/1703/2029% x 6 PvP 피해 감소율 48.1%/48.1%/48.1%/48.1% |
강 : 벼락불 휩쓸기 I~III | 1272/1486/1620% x 5 PvP 피해 감소율 45%/45%/45% |
1437/1679/1831% x 5 PvP 피해 감소율 51.3%/51.3%/51.3% |
강 : 연쇄 베기 I~III | 1타격 758/1138/1300% x 3 2타격 758/1138/1300% x 2 3타격 758/1138/1300% x 4 PvP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 894/1343/1534% x 3 2타격 894/1343/1534% x 2 3타격 894/1343/1534% x 4 PvP 피해 감소율 40.7%/40.7%/40.7% |
강 : 잔불 | 1타격 814% x 4 2타격 814% x 4 PvP 피해 감소율 47.5% |
1타격 969% x 4 2타격 969% x 4 PvP 피해 감소율 55.9% |
강 : 섬뜩한 발톱 |
800% x 3
PvP 피해 감소율 40% |
1560% x 3
PvP 피해 감소율 69.3% |
각성
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
역린 찌르기 I~IV | 1타격 807/919/998/1205% x 3 2타격 807/919/998/1205% x 3 3타격 807/919/998/1205% x 4 4타격 807/919/998/1205% x 5 5타격 807/919/998/1205% x 5 PvP 피해 감소율 22%/22%/22%/22% |
1타격 952/1084/1178/1422% x 3 2타격 952/1084/1178/1422% x 3 3타격 952/1084/1178/1422% x 4 4타격 952/1084/1178/1422% x 5 5타격 952/1084/1178/1422% x 5 PvP 피해 감소율 33.9%/33.9%/33.9%/33.9% |
날카로운 선포 I~III | 1타격 768/942/1192% x 3 2타격 768/942/1192% x 3 3타격 768/942/1192% x 5 PvP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 891/1093/1383% x 3 2타격 891/1093/1383% x 3 3타격 891/1093/1383% x 5 PvP 피해 감소율 39.7%/39.7%/39.7% |
흐름 : 비장의 발톱 | 1203% x 8 PvP 피해 감소율 33% |
2286% x 6 PvP 피해 감소율 53% |
혼에 사무친 원한 I~IV | 1타격 779/949/1098/1225% x 3, 최대 2타격 2타격 779/949/1098/1225% x 3 3타격 779/949/1098/1225% x 5 PvP 피해 감소율 33.6%/33.6%/33.6%/33.6% |
1타격 974/1186/1373/1531% x 3, 최대 2타격 2타격 974/1186/1373/1531% x 3 3타격 974/1186/1373/1531% x 5 PvP 피해 감소율 46.9%/46.9%/46.9%/46.9% |
생명의 종말 I~III | 1006/1251/1322% x 6 PvP 피해 감소율 42%/42%/42% |
1147/1426/1507% x 6 PvP 피해 감소율 49.2%/49.2%/49.2% |
대지를 가르는 포효 I~IV | 1타격 890/980/1151/1262% x 8 2타격 890/980/1151/1262% x 8 PvP 피해 감소율 48.9%/48.9%/48.9%/48.9% |
1타격 1122/1236/1451/1591% x 8 2타격 1122/1236/1451/1591% x 8 PvP 피해 감소율 59.5%/59.5%/59.5%/59.5% |
가르는 불꽃 | 1262% x 5 PvP 피해 감소율 37.8% |
1641% x 5 PvP 피해 감소율 52.2% |
폭풍을 꿰뚫는 창 | 1 타격 피해 1188% x3 2 타격 피해 1188% x3, 최대 2타격 3 타격 피해 1188% x4 PvP 피해 감소율 33% |
1 타격 피해 1545% x3 2 타격 피해 1545% x3, 최대 2타격 3 타격 피해 1545% x4 PvP 피해 감소율 48.5% |
역린 찌르기 I~IV | 779/945/1080/1301% x 8 PvP 피해 감소율 42%/42%/42%/42% |
1217/1476/1687/2032% x 6 PvP 피해 감소율 50.5%/50.5%/50.5%/50.5% |
혼에 사무친 원한 I~IV | 596/751/830/942% x 3 596/751/830/942% x 4 596/751/830/942% x 7 PvP 피해 감소율 26%/26%/26%/26% |
656/901/1038/1366% x 3 656/901/1038/1366% x 4 656/901/1038/1366% x 7 PvP 피해 감소율 49%/49%/49%/49% |
흐름 : 구름 끊기 | 1141% x 8 PvP 피해 감소율 31.8% |
1883% x 8 PvP 피해 감소율 58.7% |
폭풍을 꿰뚫는 창 I~III | 1013/1109/1201% x 10 PvP 피해 감소율 52%/52%/52% |
1216/1774/2342% x 6 PvP 피해 감소율 59%/59%/59% |
대지를 가르는 포효 I~IV | 474/702/833/982% x 1, 최대 32타격 PvP 피해 감소율 63.4%/63.4%/63.4%/63.4% |
569/842/1000/1178% x 1, 최대 32타격 PvP 피해 감소율 69.5%/69.5%/69.5%/69.5% |
파멸의 인도자 | 1타격 958% x 7 2타격 958% x 7 PvP 피해 감소율 53% |
1타격 1447% x 7 2타격 1447% x 7 PvP 피해 감소율 68.9% |
격파의 돌격 | 1107% x 8 PvP 피해 감소율 37% |
1684% x 6 PvP 피해 감소율 44.8% |
[2023-09-20] 라이브
드라카니아 전승은 마크타난의 비늘 기술을 활용한 탱킹 능력과 이온 최대 출력 기술들을 활용한 딜링 능력으로 RvR (다대다) 전투에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이에 강 : 벼락불 작렬 (흐름 : 벼락불 파동) 기술과 강 : 마크타난의 손짓 기술의 PvP 피해량을 조정하여, 플레이 스타일은 유지하되 강력함을 어느 정도 낮췄습니다. 반대로 사냥에서 활용하기 애매했던 강 : 마크타난의 영역 기술에 내부 타격 성공 시 이온 회복 효과를 추가하고 피해 구조를 변경했으며, 강 : 승천 기술 또한 시전 시간이 긴 편에 속하는 만큼 PVE 피해량을 높여 활용성을 높였습니다. |
주무기, 전승
- 모든 속도 감소 효과를 제거했을 때, 이온이 추가로 충전되는 효과가 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정되었으며, 관련된 설명 문구가 수정되었습니다.
- 강 : 벼락불 작렬, 강 : 마크타난의 손짓 기술 시작 시 모든 속도 감소 제거 효과가 주변 아군에게도 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 모으기 상태일 때는 기술 효과에 맞게 주변 아군에게 모든 속도 감소 제거 효과가 적용됩니다.
- 강 : 마크타난의 비늘 기술을 사용하여 이온을 끌어모으고 있을 때 모든 속도 감소 효과 제거 시 이온이 추가로 충전되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 마크타난의 손짓 기술의 PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
- PvP 피해 감소율 34.8% → 45%
- 강 : 마크타난의 영역 기술에 내부 타격 성공 시 이온 3 회복 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 마크타난의 영역 기술의 타격 수 및 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
내부 타격 피해 1001% x 8
외부 타격 피해 1101% x 6
PvP 피해 감소율 25%
|
내부 타격 피해 2212% x 8
외부 타격 피해 1652% x 2
PvP 피해 감소율 60%
|
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벼락불 작렬
I~IV 흐름 : 벼락불 파동
|
타격 피해 987/1171/1520/1902% x 5
최대 출력 타격 피해 1283/1522/1976/2473% x 8
최대 출력 시 추가 타격 피해
1283/1522/1976/2473% x 1, 최대 2타격
PvP 피해 감소율 62.4%
추가 타격 피해 PvP 피해 감소율 28%
|
타격 피해 1066/1265/1642/2054% x 5
최대 출력 타격 피해 1386/1645/2135/2670% x 8
최대 출력 시 추가 타격 피해
1386/1645/2135/2670% x 1, 최대 2타격
PvP 피해 감소율 68.5%
추가 타격 피해 PvP 피해 감소율 33.2%
|
강 : 승천 |
타격 피해 1692% x 4,
최대 출력 시 추가 타격 피해 2453% x 5
PvP 피해 감소율 40%
|
타격 피해 2208% x 4,
최대 출력 시 추가 타격 피해 2748% x 5
PvP 피해 감소율 49.4%
|
강 : 벼락불 휩쓸기 I~III |
타격 피해 979/1144/1247% x 5
PVP 피해 감소율 28.6%
|
타격 피해 1272/1486/1620% x 5
PvP 피해 감소율 45%
|
[2023-03-29] 라이브
공통
- 다음 클래스의 각 기술에 몬스터를 대상으로 약 1초간 적용되는 무적 효과가 추가되었습니다.
클래스 | 기술 및 상황 |
워리어 | 재사용 대기시간 중 선두 추격 사용 시 |
레인저 | 재사용 대기 시간 중 바람 걸음, 바람 타기, 전승 : 엇갈리는 바람 사용 시 (추가) 흐름 : 하늘의 부름 기술 사용 중 (추가) |
무사, 매화 | 재사용 대기시간 중 추격 사용 시 |
발키리 | 방패 추격, 사선 추격 사용 시 |
쿠노이치 | 도깨비 걸음 사용 후 |
닌자 | 닌자 보법 사용 후, 도깨비 걸음 사용 후 |
다크나이트 | 재사용 대기시간 중 어스름 및 연 : 어스름 사용 시 |
미스틱, 격투가 | 무영보, 섬전보 연속 사용 시 |
란 | 재사용 대기시간 중 귀무 사용 시 |
아처 | 활주 사용 시 |
샤이 | 재사용 대기시간 중 폴짝 사용 시 |
가디언 | 예고된 격돌 / 견고한 접근 사용 중 / 재사용 대기시간 중 맹렬한 기만 사용 시 |
하사신 | 사보 기술 시작 시 |
노바 | 얼음안개 사용 시, 궤도 이탈 사용 후, 재사용 대기시간 중 가속 : 궤도 이탈 사용 시 |
세이지 | 재사용 대기시간 중 강 : 균열의 연결고리 사용 시 / 과충전이 아닌 상태에서 섬광화 사용 시 |
드라카니아 | 용의 발걸음 사용 중 |
우사 | 재사용 대기시간 중 신선양반걸음 사용 시 |
매구 | 재사용 대기시간 중 귀신 걸음, 연 : 귀신 걸음 사용 시 |
[2023-03-08] 라이브
[2023-03-03] 연구소
드라카니아는 오늘 업데이트를 통해 전승/각성 모두 PvE에서의 성능이 향상되었습니다.
전승의 경우 벼락불 작렬을 바탕으로 피해량을 높여 PvE에 전체적으로 영향이 가도록 하였고, 각성은 핵심 기술이라고 할 수 있는 마룡: 대지를 가르는 포효의 재사용 대기시간을 줄여 PvE 능력을 강화시켰습니다.
추가로 드라카니아는 전승의 액션 동작에 작은 변화를 주었습니다. 드라카니아는 슬레이어라는 양손검을 사용하는데, 대검과 같은 파괴력이 느껴지는 동작보다는 조금 더 부드러움을 추구하였습니다. 다만 이 부드러움이 너무 강조되어 아쉬움도 있었는데, 오늘 업데이트를 통해 일부 기술들의 동작에 강약을 확실하게 주어 기존보다 더 타격감이 느껴지도록 하였습니다.
동작의 강약 효과로 공격 속도 / 연계 속도가 빨라진 느낌이 들 수 있지만, 공격속도는 기존과 큰 차이가 없는 점 참고 부탁 드립니다.
|
- 다음 기술의 공격 동작이 미세하게 조정되었습니다.
- 공격을 준비할 때의 자세, 공격할 때의 동작 속도 등 전반적으로 더 강한 느낌이 들 수 있도록 조정되었습니다.
허파 찌르기 | 흐름 : 숨통 가르기 | 연쇄 베기 | 푸른 맹습 | 잔혹한 응징 |
벼락불 휩쓸기 | 사르는 참격 | 마크타난의 손짓 | 벼락불 작렬 | 흐름 : 벼락불 파동 |
벼락불 섬명 | 강 : 가르는 발톱 | 섬뜩한 발톱 | 솟구치는 습격 | 흐름 : 마크타난의 발톱 |
|전승

- 강 : 벼락불 작렬 기술을 다른 기술 사용 중 연계하여 즉시 발동 했을 때, 이온을 소모하여 최대 출력으로 발동했으나 이어지는 흐름 : 벼락불 파동 기술이 일반 상태로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 벼락불 작렬 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 일반 타격 피해 857% / 991% / 1360% / 1729% → 987% / 1171% / 1520% / 1902%
- 최대 출력 타격 피해 1114% / 1288% / 1768% / 2248% → 1283% / 1522% / 1976% / 2473%
- PvP 피해 감소율 58.46% → 62.4%
- PvP 추가 타격피해 감소율 20.8% →
24.76%28%

- 강 : 가르는 발톱 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 일반 타격 피해 1588% → 2064%
- 최대 출력 타격 피해 2144% → 2786%
- PvP 피해 감소율 57.1% → 67%
|각성

마룡 : 대지를 가르는 포효 I ~ IV
- 마룡 : 대지를 가르는 포효 I ~ IV 기술의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 21초 / 20초 / 19초 / 18초 → 17초 / 16초 / 15초 / 14초
[2023-02-01] 라이브

- 부름 기술의 특화를 적용 또는 변경할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
[2023-01-11] 라이브
[2023-01-06] 연구소
- 본 : 생명의 종말 기술 습득 후 기술 슬롯으로 발동 시, 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 연출이 본 기술의 연출로 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 마룡 : 날카로운 선포 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 마룡 : 혼에 사무친 원한 기술이 아닌 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-12-28] 라이브
[2022-12-23] 연구소
각성 드라카니아에 몇 가지 변경점이 있습니다. 우선 마인 상태에서는 조금 더 간결하게 기술을 사용할 수 있도록 하고, 마룡은 한방 한방의 느낌을 더 강화하는 쪽으로 초점을 맞추었습니다.
우선 마인 상태의 경우 연타 위주의 공격이면서 각 동작마다 상태이상 효과가 달랐었는데요, 이로 인해 원하는 상태이상 효과를 사용하려면 연계되는 것을 찾아 기술을 사용해야 했습니다. 이런 부분들을 정리해서, 상태 이상이 있는 기술 - 방어 판정이 있는 기술을 보다 명확하게 분리해서 조금 더 편하게 콤보를 구성할 수 있도록 하였습니다. 마룡 상태에서는 연타로 공격하던 기술을 정리하였습니다. 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창과 마룡 : 역린 찌르기 기술처럼 연타로 공격하는 기술의 동작을 정리하여 한방에 피해를 모두 넣고 그 다음 기술로 연계할 수 있도록 하였습니다. |
각성

- 굴절 기술을 트리온 상태에서 좌측으로 사용 시, 우측으로 사용했을 때보다 이동 거리가 짧던 현상이 수정되었습니다.
- 유산선별 기술의 시프트 + E 조작키가 삭제되었습니다.
- 해당 조작키는 흐름 : 척결 기술의 조작키로 변경되었습니다.
- 마룡 상태일 경우 적용되는 모든 공격력 증가 효과가 15 → 25로 변경되었습니다.
- 마인 상태일 경우 적용되는 모든 공격력 증가 효과가 10 → 20으로 변경되었습니다.
- 특정 상황에서 모든 공격력 증가 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 파멸의 인도자 기술을 높은 위치에서 사용하더라도, 낙하 동작 없이 기술을 마치도록 개선되었습니다.

- 마룡 : 역린 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 1타격이 삭제되었으며, 이에 따라 피해량이 재조정되었습니다.
- 굴절, 용의 발걸음 기술 사용 후 마룡 : 역린 찌르기 기술을 사용할 경우, 이동 거리가 증가하도록 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
기술설명 | 미리보기 |
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마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창
- 마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술에 전방가드 효과가 추가되고, 3타격 성공 시 넉다운 효과가 삭제되었습니다.
- 마인 : 역린 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격의 경직 효과가 기술의 동작과 관계 없이 처음 기술을 사용했을 때 하는 공격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 3타격의 넉다운 효과가 삭제되었습니다.

- 마인 : 대지를 가르는 포효 기술의 1타격 성공 시 기절 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.
- 마인 : 대지를 가르는 포효 기술의 1타격 피해량이 2타격 피해량과 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.

- 마인 : 가르는 불꽃 기술의 피해량이 1023% → 1262% 로 증가되었습니다.
- 흐름 : 척결 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 휘날리는 폭압 기술과 분리되어 단독 발동 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
- 단독 발동 기술로 변경됨에 따라, 기술 특화가 가능하도록 변경되었습니다.
- 조작키 시프트 + E가 추가되었습니다.
- 휘날리는 폭압 기술과 분리되어 단독 발동 기술로 변경되었습니다.

마인 : 날카로운 선포
- 마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술 사용 중 마인 : 날카로운 선포 기술을 연계했을 때, 동작이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 흐름 : 생명의 종말 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 마인 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술 사용 시 마인 상태로 전환됩니다.
- 또한 마룡 : 대지를 가르는 포효 기술의 흐름 기술로 발동되지 않습니다.
- 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
- 조작키가 시프트 + F로 변경되었습니다.
- 본 : 휘날리는 폭압 기술이 본 : 생명의 종말 기술로 변경되었습니다.
- 마크타난의 심장 기술의 효과가 적용되도록 변경되었습니다. (최대 생명력의 5%씩 2회 회복, 최대 생명력의 50%까지만 회복 가능)
- 마인 기술로 변경되었습니다.
기술설명 | 미리보기 |
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- 휘날리는 폭압 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 마룡 기술로 변경되었습니다.
- 조작키가 삭제되었으며, 기술 슬롯으로만 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.

- 마룡 : 혼에 사무친 원한 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
기술설명 | 미리보기 |
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- 흐름 : 파멸의 날개 및 마크타난의 날개 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 생명의 종말 기술로 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
- 최대 비행거리 제한이 삭제되었으며, 보유한 지구력만큼 비행할 수 있도록 변경되었습니다.
- 비행 중 지구력이 지속적으로 소모되며, 지구력이 부족할 경우 자동으로 착지 동작이 발동됩니다.
- 이제 비행 중 초당 지구력을 200씩 소모합니다.
- 좌,우 회피 기동의 횟수 제한이 삭제되었습니다.
- 연속 발동이 삭제되었으며 F 키 입력 시 가속 하도록 변경되었습니다. 가속 시 초당 지구력을 500씩 소모합니다.
- 가속하지 않았을 때 이동 속도가 감소되었습니다.
[2022-11-09] 라이브

- 각성 상태에서 유산 선별 기술의 마인/마룡 효과를 적용받고 있을 때,
벼락불 섬멸 기술을 기술 슬롯으로 발동할 경우 마인/마룡 효과가 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-10-26] 라이브

- 기술 습득 시 벼락불 섬멸 기술을 사용해도 모든 속도 감소 효과 해제가 적용되도록 개선되었습니다.

- 마크타난의 손짓, 솟구치는 발톱 기술 이후 벼락불 섬멸 기술의 2타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 이동할 때 동작이 자연스럽게 연결되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 각성 상태로 전환할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
[2022-10-21] 연구소
강 : 용인 체질
- 기술 습득 시 벼락불 섬멸 기술을 사용해도 모든 속도 감소 효과 해제가 적용되도록 개선되었습니다.
[2022-10-12] 라이브
드라카니아
푸른 맹습
- 기술을 제자리에서 발동 시, 이동 거리가 짧아지던 현상이 수정되었습니다.
[2022-09-30] 연구소
개발자 코멘트 각성 드라카니아도 이번에 큰 변화를 주었습니다. 우선 마크타난의 심장 기술의 효과를 각성에서도 적용되도록 개선하였습니다. 각성 상태에서 날개를 펼치는 기술(마룡: 날카로운 선포, 마룡: 파멸의 인도자, 마인: 휘날리는 폭압 등)을 사용할 때마다 생명력 회복 효과를 받기 때문에 PvE와 PvP에서 안정성을 가질 것으로 기대하고 있습니다.
추가로 마인 상태에서의 정체성을 보다 확실하게 부여하였습니다. 마인 상태의 기본 패시브 효과 중 공격속도 증가가 10%에서 15%로 상향 조정되었고, 모든 공격력 +10 효과도 추가하였습니다. 이에 마인 상태만으로도 PvE에서 활약할 수 있게 되었으며, 원래의 의도대로 마인과 마룡을 보다 자유롭게 활용하여 전투하는 것이 가능합니다. |
- 용의 발걸음 III
- 지구력 소모량이 250 → 150으로 변경되었습니다.
- 진 : 굴절
- 지구력 소모량이 250 → 150으로 변경되었습니다.
- 흑정령 : 사르는 참격
- 기술 사용 시 적용되는 마크나난의 심장 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 최대 생명력의 5%씩 최대 20회 회복 (100%까지 회복 가능)
- 기술 사용 시 적용되는 마크나난의 심장 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 마인 상태, 마룡 상태 버프 효과의 이름이 변경되었습니다.
- 마인 상태 : 대지를 딛는 마인
- 마룡 상태 : 창천에 솟는 마룡
- 대지를 딛는 마인
- 버프 효과에 모든 공격력 +10 효과가 추가되었습니다.
- 버프 효과 중 공격 속도 증가 효과가 +10% → +15%로 변경되었습니다.
- 파멸의 인도자
- 슬레이어 상태에서 파멸의 인도자 기술을 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
- 마크타난의 심장
- 다음 기술에 마크타난의 심장 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
- 마룡 : 날카로운 선포 (10%)
- 마룡 : 파멸의 인도자, 흐름 : 척결 미습득 상태의 마인 : 휘날리는 폭압 (30%)
- 대룡 : 대지를 가르는 포효 (50%)
- 흑정령 : 격파의 돌격 (50%
- 흑정령 : 파멸의 인도자 (100%)
- 다음 기술에 마크타난의 심장 효과가 적용되도록 개선되었습니다.

- 마룡 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 타격 범위가 조금 더 뒤에서부터 타격되도록 변경되었습니다.
- 마크타난의 비늘, 푸른 맹습
- 트리온 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
- 본 : 휘날리는 폭압
- 특정 상황에서 기술의 이펙트가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 휘날리는 폭압
- 굴절, 용의 발걸음 기술 사용 후 연계할 경우, 이동하면서 공격하도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 파멸의 날개, 흐름 : 마크타난의 날개 기술 이동 중 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 꿰뚫는 창
- 다른 기술과 연계하여 사용할 경우, 앞으로 이동하도록 변경되었습니다.
- 다음 마인 기술 사용 후 연계할 경우, 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 단, 마인 : 역린 찌르기 5타격 및 마인 : 혼의 사무친 원한 3타격 사용 후에는 기존과 동일합니다.
마인 기술 |
마인 : 역린 찌르기
마인 : 날카로운 선포
마인 : 흐름 : 비장의 발톱
마인 : 혼에 사무친 원한
마인 : 휘날리는 폭압
마인 : 대지를 가르는 포효
마인 : 가르는 불꽃
마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창
|
- 본 : 역린 찌르기 3타격, 본 : 날카로운 선포, 본 : 혼에 사무친 원한
- 특정 기술의 연계가 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 부름
- 기술 사용 중 다음 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 마인 : 폭풍의 습격, 마인 : 격파의 돌격, 유산 선별
- 기술 사용 중 다음 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 흑정령 : 부름
- 기술 사용 후 기술 연계가 일반 부름 기술과 동일하도록 개선되었습니다.
- 마인 : 격파의 돌격
- 기술의 이동 중 카메라 회전 방향으로 이동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 혼에 사무친 원한
- 일부 기술 사용 후 ↑+우클릭 입력 시 혼에 사무친 원한 기술이 발동되던 현상이 우클릭만 입력해야 발동 가능하도록 수정되었습니다.
[2022-09-07] 라이브
각성
● 마인 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격 기술 습득 상태에 따라 마인 :격파의 돌격 사용 후 꿰뚫는 창 연계가 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● [드라카니아] 태양을 비추는 결의 의상의 망토 길이가 변경되었습니다.
[2022-09-02] 연구소
주무기
● 마크타난의 숨결
- 기술 시연에서 숨결 투사체가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 마인 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격 기술 습득 상태에 따라 마인 :격파의 돌격 사용 후 꿰뚫는 창 연계가 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-08-31] 라이브
전승
● 강 : 필사
- 기술 설명이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 용인 체질 기술, 이어지는 염원 기술의 설명이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 폭풍의 습격
- 1타격 이후 파멸의 인도자 기술 사용 시 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 1타격 이후 꿰뚫는 창 기술을 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 타격 성공 시 투지 +40 회복 효과가 추가되었습니다.
● 마인 : 대지를 가르는 포효
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
● 유산 선별
- 기술의 동작 속도가 소폭 상승하였습니다.
- 다음 기술 사용 중 유산 선별 기술이 더 빠르게 발동하도록 개선되었습니다.
* 흐름 : 구름 끊기, 흐름 : 생명의 종말, 날카로운 선포(마룡) 2타격, 흐름 : 척결
● 마룡 : 가르는 불꽃
- 기술 타격 성공 시 경직 효과가 타격 성공 시 넉다운으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 사용 시 지구력 소모가 250에서 지구력 100 소모로 변경되었으며, 비행 거리에 따라 추가로 지구력 150 씩 최대 450 소모로 변경되었습니다.
* 해당 변경점으로 인해 기술을 최대 사거리로 사용 시의 지구력 소모량은 동일하지만, 최대 거리로 사용하지 않고 중간에 멈췄을 때 이전보다 지구력 소모량이 감소되었습니다.
● 마룡 : 역린 찌르기
- 2타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창
- 1타격 및 3타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 흐름 : 척결
- 기술 이후 파멸의 인도자 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마인 : 역린 찌르기
- 기술을 연속해서 발동할 경우 3타격이 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
● 마인 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격(마인) 기술 사용 중 파멸의 인도자 기술 연계 시 기존 마인 : 격파의 돌격 기술과 동일하게 연계되도록 수정되었습니다.
● 마룡 : 날카로운 선포
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
● 다음 기술의 동작이 좀 더 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 마룡 : 혼에 사무친 원한
- 마룡 : 격파의 돌격
- 마룡 : 가르는 불꽃
- 마룡 : 역린 찌르기
- 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창
● 트리온으로 전환 후 유산 선별 기술이 발동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-08-26] 연구소
각성 드라카니아는 다양한 기술을 상황에 맞게 사용했을 때 그 특징이 살아나는 만큼, 이 부분을 더 적극 활용할 수 있도록 연계 부분에서 크고 작은 개선을 진행하였습니다. 그리고 약간의 답답한 느낌을 최소화할 수 있도록, 마룡 상태에서 일부 기술의 발동 속도를 빠르게 조정하였고, 범위 역시 소폭 상승시켰습니다.
|
● 강 : 필사
- 기술 설명이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
각성
- 1타격 이후 파멸의 인도자 기술 사용 시 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 1타격 이후 꿰뚫는 창 기술을 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 타격 성공 시 투지 +40 회복 효과가 추가되었습니다.
● 대지를 가르는 포효(마인)
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
- 기술의 동작 속도가 소폭 상승하였습니다.
- 다음 기술 사용 중 유산 선별 기술이 더 빠르게 발동하도록 개선되었습니다.
* 흐름 : 구름 끊기, 흐름 : 생명의 종말, 날카로운 선포(마룡) 2타격, 흐름 : 척결
- 기술 타격 성공 시 경직 효과가 타격 성공 시 넉다운으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 시작 시 지구력 소모량이 250에서 100소모로 변경되었으며, 연속 사용 시 지구력 150씩, 최대 450 소모로 변경되었습니다.
* 해당 변경점으로 인해 기술을 최대 사거리로 사용 시의 지구력 소모량은 동일하지만, 최대 거리로 사용하지 않고 중간에 멈췄을 때 이전보다 지구력 소모량이 감소되었습니다.
- 2타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 폭풍을 꿰뚫는 창(마룡)
- 1타격 및 3타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 흐름 : 척결
- 기술 이후 파멸의 인도자 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 대지를 가르는 포효(마인)
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
- 기술의 동작 속도가 소폭 상승하였습니다.
- 다음 기술 사용 중 유산 선별 기술이 더 빠르게 발동하도록 개선되었습니다.
* 흐름 : 구름 끊기, 흐름 : 생명의 종말, 날카로운 선포(마룡) 2타격, 흐름 : 척결
- 기술 타격 성공 시 경직 효과가 타격 성공 시 넉다운으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 시작 시 지구력 소모량이 250에서 100소모로 변경되었으며, 연속 사용 시 지구력 150씩, 최대 450 소모로 변경되었습니다.
* 해당 변경점으로 인해 기술을 최대 사거리로 사용 시의 지구력 소모량은 동일하지만, 최대 거리로 사용하지 않고 중간에 멈췄을 때 이전보다 지구력 소모량이 감소되었습니다.
- 2타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 폭풍을 꿰뚫는 창(마룡)
- 1타격 및 3타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 흐름 : 척결
- 기술 이후 파멸의 인도자 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
[2022-08-24] 라이브
[2022-08-20] 연구소
전승
● 강 : 섬뜩한 발톱 기술 사용 시 이온이 3만큼만 충전되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 트리온 상태에서 흐름 : 파멸의 날개, 흐름 : 마크타난의 날개 기술을 사용하여 높은 곳에서 착지 시도 시, 추락하는 모션이 등장하지 않도록 변경되었습니다.
- 높은 곳에서 착지 시 주변에 피해를 주도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흐름 : 파멸의 날개 기술의 설명이 수정되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술을 연속 사용 시 좀 더 느리게 낙하하도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격 기술 습득후 마인 상태에서 기술 슬롯으로 격파의 돌격을 사용했을 때 잠금하였던 흑정령 : 격파의 돌격 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-08-17] 라이브
전승 드라카니아는 공격력과 생존력 두 가지 부분에서 모두 강력한 면모를 보였던 만큼, 공격력에 대한 능력이 감소되었습니다. 최초 피해 감소율 자체가 너무 낮게 설정되었던 만큼, 수치가 조정되었더라도 공격력은 다른 캐릭터들과 비슷한 형태가 되도록 조정하였습니다. 추가로 각성 드라카니아는 계속해서 PvE, PvP 모두 확인하는 과정을 거치고 있으며, 필요에 따라 지속적으로 업데이트를 해 나가겠습니다. |
전승
● 벼락불 작렬
- I ~ 진 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 43% → 60%
- I~IV 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 타격 피해 감소율 : 53% → 58.6%
* PvP시 추가 타격 피해 감소율 : 10% → 20.8%
- 최대 출력 시 추가 타격이 3회에서 2회로 변경되었습니다.
- I~III 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 36% → 58.4%
- PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 34% → 57.1%
- 2타격 성공 시 다운 어택 효과가 제거되었습니다.
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x2 → 887/1073/1190/1418% x2
* 2 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x6 → 887/1073/1190/1418% x6
* 최대 출력 시 1 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x2 → 1197/1449/1607/1914% x2
* 최대 출력 시 2 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x6 → 1197/1449/1607/1914% x6
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 34.8%
- 기술 사용 시 이온이 모두 충전되는 효과가 제거되었습니다.
- 버프 효과 중에도 이온이 방출되는 기술 사용 시 이온이 소모되도록 변경되었습니다.
- 버프 효과가 적용 중 일 때 강 : 섬뜩한 발톱, 강 : 허파 찌르기 기술 타격 성공 시 이온이 3씩 더 충전되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 이온이 충전되지 않도록 변경되었습니다.
● 기술 사용 후 공격이 모두 끝난 뒤 대기 자세로 전환하는 동작까지 방어 판정이 유지되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 벼락불 휩쓸기
- I~III 기술의 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 932/1089/1187% x5 →979/1144/1247% x5
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 28.6%
● 강 : 허파 찌르기
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 1420% x3 →1420% x4
* PVP시 피해 감소율 : 40% → 55%
● 강 : 잔불
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 814% x4 → 814% x4
* 2 타격 피해 : 814% x2 → 814% x4
* PvP시 피해 감소율 : 30% → 47.5%
● 흑정령 : 강 : 마크타난의 손짓
- 기술 사용 시 이온이 9 충전 되도록 변경 되었습니다.
● 흑정령 : 강 : 사르는 참격
- 강 : 사르는 참격 사용 시 충전되는 이온이 5에서 18로 변경되었습니다.
● 기술 심화 56레벨 기술인 솟구치는 발톱 기술과 마크타난의 송곳니 기술의 시연이 서로 바뀌어 있던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 공격 범위가 증가하였습니다.
● 부름
- 타격 성공 시 타격 당 투지 회복 효과가 추가되었습니다.
● 트리온 상태에서 용의 발걸음, 굴절 기술 이후 이동 시 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
주무기
- I ~ 진 기술 사용 중 이온이 충전되지 않도록 변경되었습니다.
[2022-08-12] 연구소
전승 드라카니아의 경우 지난주 PvP에서 큰 변화가 있었는데요, 이번 주에는 조정된 능력에 따라 부족해진 PvE의 성능을 강화하였습니다. PvE에서 주로 사용되는 기술의 피해량을 높였고 (PvP는 지난주와 동일) <강: 필사>가 발동되었을 때 일부 기술에 이온 충전량을 높여 지난주 업데이트 내용을 보완하였습니다. |
전승
● 강 : 벼락불 휩쓸기
- I~III 기술의 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 932/1089/1187% x5 →979/1144/1247% x5
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 28.6%
● 강 : 허파 찌르기
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 1420% x3 →1420% x4
* PVP시 피해 감소율 : 40% → 55%
● 강 : 잔불
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 814% x4 → 814% x4
* 2 타격 피해 : 814% x2 → 814% x4
* PvP시 피해 감소율 : 30% → 47.5%
● 강 : 마크타난의 손짓
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x2 → 887/1073/1190/1418% x2
* 2 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x6 → 887/1073/1190/1418% x6
* 최대 출력 시 1 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x2 → 1197/1449/1607/1914% x2
* 최대 출력 시 2 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x6 → 1197/1449/1607/1914% x6
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 34.8%
● 강 : 필사
- 기술 효과가 적용 중 일 때 강 : 섬뜩한 발톱, 강 : 허파 찌르기 기술 타격 성공 시 이온이 3씩 더 충전되도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 강 : 마크타난의 손짓
- 기술 사용 시 이온이 9 충전 되도록 변경 되었습니다.
각성
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 공격 범위가 증가하였습니다.

● 부름
- 타격 성공 시 타격 당 투지 회복 효과가 추가되었습니다.
● 트리온 상태에서 용의 발걸음, 굴절 기술 이후 이동 시 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
[2022-08-10] 라이브
● 흐름 : 척결
- 2타격의 공격 범위가 증가하였습니다.
- 2타격 이후 폭풍의 습격, 마인 : 격파의 돌격 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 본 : 휘날리는 폭압
- 기술 습득 시 기술 연계가 휘날리는 폭압 기술과 다르게 부드럽지 않았던 현상이 수정되었습니다.
● 트리온 무기 상태에서 망토 제거 옵션을 활성화 상태로 자동 이동 시 등에 트리온이 보여지지 않도록 수정되었습니다.
[2022-08-05] 연구소
전승 드라카니아는 공격력과 생존력 두 가지 부분에서 모두 강력한 면모를 보였던 만큼, 공격력에 대한 능력이 감소되었습니다. 최초 피해 감소율 자체가 너무 낮게 설정되었던 만큼, 수치가 조정되었더라도 공격력은 다른 캐릭터들과 비슷한 형태가 되도록 조정하였습니다. 추가로 각성 드라카니아는 계속해서 PvE, PvP 모두 확인하는 과정을 거치고 있으며, 필요에 따라 지속적으로 패치를 해 나가겠습니다.
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전승
● 벼락불 작렬
- I ~ 진 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 43% → 60%
● 강 : 벼락불 작렬
- I~IV 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 타격 피해 감소율 : 53% → 58.6%
* PvP시 추가 타격 피해 감소율 : 10% → 20.8%
- 최대 출력 시 추가 타격이 3회에서 2회로 변경되었습니다.
● 강 : 사르는 참격
- I~III 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 36% → 58.4%
● 강 : 가르는 발톱
- PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 34% → 57.1%
● 강 : 마크타난의 손짓
- 2타격 성공 시 다운 어택 효과가 제거되었습니다.
● 강 : 필사
- 기술 사용 시 이온이 모두 충전되는 효과가 제거되었습니다.
- 버프 효과 중에도 이온이 방출되는 기술 사용 시 이온이 소모되도록 변경되었습니다
● 강 : 마크타난의 비늘
- 기술 사용 중 이온이 충전되지 않도록 변경되었습니다.
● 기술 사용 후 공격이 모두 끝난 뒤 대기 자세로 전환하는 동작까지 방어 판정이 유지되지 않도록 변경되었습니다.
각성
● 흐름 : 척결
- 2타격의 공격 범위가 증가하였습니다.
- 2타격 이후 폭풍의 습격, 마인 : 격파의 돌격 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
[2022-08-03] 라이브
주무기
● 굴절
- 좌측으로 기술 사용 후 좌,우 대각선 후방으로 이동 시 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 사르는 참격 I~IV, 진
- 전승 상태가 아닐 때 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 트리온 단련
- 전방 점프 중 ↑ 키를 누른 상태여도 우클릭을 누르면 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마룡 : 가르는 불꽃
- 기술 시연 보기에서 상태이상 효과가 경직이 아닌 넉다운으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마인 : 휘날리는 폭압, 흐름 : 척결
- 아래의 기술과 연계하여 사용하였을 때 2타격 부터 발동되도록 변경되었습니다.
* 용의 발걸음, 굴절
● 흐름 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 중 좌클릭 입력 시 역린 찌르기가 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 우클릭 입력 시 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중에도 폭풍의 습격 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마인 : 날카로운 선포
- 기술 타격 성공 시 타격마다 체력 회복 효과가 추가되었습니다.
* 생명력 회복량 : 20/30/40
● 마인 : 흐름 : 척결
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 기술 피해량 : 1112% → 1223%
* PvP 피해 감소율 : 20% → 27.3%
● 마인 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 1타격 피해량 : 706%/778%/913%/1002% → 812%/895%/1050%/1152%
* 2타격 피해량 : 742%/817%/959%/1052% → 890%/980%/1151%/1262%
* PVP 피해 감소율 : 40% → 48.8%
● 마인 : 혼에 사무친 원한
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 708%/863%/998%/1114% → 779%/949%/1098%/1225%
* PVP 피해 감소율 : 27% → 33.6%
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 922% → 1023%
* PVP 피해 감소율 : 31% → 37.8%
● 창천에 솟는 마룡
- 마룡 상태로 전환 시 모든 방어력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.
● 마룡 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 423%/627%/744%/877% → 474%/702%/833%/982%
* PVP 피해 감소율 : 59% → 63.4%
● 마룡 : 흐름 : 구름 끊기
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 1037% → 1141%
* PVP 피해 감소율 : 25% → 31.8%
● 마룡 : 파멸의 인도자
- 흐름 : 파멸의 날개, 트리온 상태의 용의 발걸음 이후 파멸의 인도자 기술 연계 시 공중에서 충돌이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 설명에 '공격 중 충돌 없음' 내용이 추가되었습니다.
● 망각하는 날개
- 기술 미습득 상태로 비전투 자세에서 C 입력 시 캐릭터 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
● 마룡 상태에서 특정 기술 사용 중 폭풍의 습격 기술 사용 시 마인 상태 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마룡 상태에서 주무기 전환 후 비전투 자세로 변경하였을 때, 에레테아의 유산 UI 및 마인 상태로 변경되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 전력질주 중 전투/비전투 전환이 비정상적으로 이동하면서 전환되던 현상이 수정되었습니다..
● 비전투 대기 상태에서 캐릭터의 등에 트리온이 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 부름 기술을 특정 연계로 사용 시 흑정령의 분노가 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다. (추가)
[2022-07-29] 연구소
드라카니아가 연구소에 공개되었을 때, 모험가님들의 플레이를 모니터링한 결과 캐릭터 성능이 매우 뛰어난 것으로 판단되어, 라이브 서버에는 조정 후 출시되었습니다. 실제 출시 후에 다각도로 피드백을 수집한 결과, PvE 부분에서의 운용 난이도를 고려하여, 좀 더 많은 모험가분들이 원활한 사냥을 즐기실 수 있도록 일부 기술의 피해량을 높이고 이동기와 연계되는 기술들을 개선하였습니다. |
주무기
● 굴절
- 좌측으로 기술 사용 후 좌,우 대각선 후방으로 이동 시 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 트리온 단련
- 전방 점프 중 ↑ 키를 누른 상태여도 우클릭을 누르면 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마룡 : 가르는 불꽃
- 기술 시연 보기에서 상태이상 효과가 경직이 아닌 넉다운으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마인 : 휘날리는 폭압, 흐름 : 척결
- 아래의 기술과 연계하여 사용하였을 때 2타격 부터 발동되도록 변경되었습니다.
* 용의 발걸음, 굴절
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 사용 중 좌클릭 입력 시 역린 찌르기가 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 우클릭 입력 시 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 중 좌클릭 입력 시 역린 찌르기가 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 우클릭 입력 시 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중에도 폭풍의 습격 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마인 : 날카로운 선포
- 기술 타격 성공 시 타격마다 체력 회복 효과가 추가되었습니다.
* 생명력 회복량 : 20/30/40
● 마인 : 흐름 : 척결
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 기술 피해량 : 1112% → 1223%
* PvP 피해 감소율 : 20% → 27.3%
● 마인 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 1타격 피해량 : 706%/778%/913%/1002% → 812%/895%/1050%/1152%
* 2타격 피해량 : 742%/817%/959%/1052% → 890%/980%/1151%/1262%
* PVP 피해 감소율 : 40% → 48.8%
● 마인 : 혼에 사무친 원한
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 708%/863%/998%/1114% → 779%/949%/1098%/1225%
* PVP 피해 감소율 : 27% → 33.6%
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 922% → 1023%
* PVP 피해 감소율 : 31% → 37.8%
● 마룡 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 423%/627%/744%/877% → 474%/702%/833%/982%
* PVP 피해 감소율 : 59% → 63.4%
● 마룡 : 흐름 : 구름 끊기
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 1037% → 1141%
* PVP 피해 감소율 : 25% → 31.8%
● 마룡 : 파멸의 인도자
- 흐름 : 파멸의 날개, 트리온 상태의 용의 발걸음 이후 파멸의 인도자 기술 연계 시 공중에서 충돌이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 설명에 '공격 중 충돌 없음' 내용이 추가되었습니다.
● 마룡 상태에서 특정 기술 사용 중 폭풍의 습격 기술 사용 시 마인 상태 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마룡 상태에서 주무기 전환 후 무기를 넣었을 때 에레테아의 유산 UI가 마인 상태로 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 전력질주 중 전투/비전투 전환이 비정상적으로 이동하면서 전환되던 현상이 수정되었습니다..
● 비전투 대기 상태에서 캐릭터의 등에 트리온이 보여지던 현상이 수정되었습니다.
[2022-07-27] 라이브

[ 드라카니아 각성 ]
● 두려움을 불태우고 비상하는 잿빛 날개, 드라카니아의 각성이 출시됩니다.
- 각성 드라카니아는 창이라는 용언의 의미를 가진 두 자루의 창, '트리온(Trion)'을 무기로 사용합니다.
- 각성 드라카니아는 '마인'과 '마룡' 상태로 전환할 수 있습니다.
* '마인'은 인간 형태를 기반으로 싸우는 태세입니다.
* '마룡'은 용 형태를 기반으로 싸우는 태세입니다.
각성 드라카니아가 7월 27일, 드디어 공식 서버에 업데이트 되었습니다. 이번 각성은 기존 클래스와 다르게 전승 이후 개발을 시작하였는데요, 새로운 시도이기도 했고 또 기다려주신 분들이 많았던 만큼 이렇게 출시 소식을 알려드릴 수 있어 저희 역시 기쁜 마음입니다. 모두 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 개발 과정에 대해 조금 더 소개를 드리면, 우선 이번 각성은 액션과 조작 감도에 변화를 주고 싶었습니다. 두 개의 창을 이용한 움직임은 부드럽기보다 조금 더 거친 감도로 조정하였고, 각 기술의 발동 타이밍이나 딜레이는 '태세 전환'이라는 리듬감을 더해 조금 더 감각적으로 조작하여 캐릭터를 운영할 수 있도록 하였습니다. 마인 태세는 빠른 공격속도로 거칠게 몰아붙이는 스타일, 마룡 태세는 묵직한 타격감으로 압도하는 스타일입니다. 실제 마인과 마룡의 기술은 별개로 존재하여 처음에는 조금 혼란스럽고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 다만 각 애니메이션의 뼈대는 비슷하게 디자인되었기 때문에 플레이가 숙련될수록 자연스럽게 인지될 것이며, 태세 전환 역시 감각이 익숙해지면 특정 기술 이후 자동으로 발동하는 특징까지 활용하여 한층 여유롭게 사용이 가능할 것으로 보고 있습니다. (물론.. 기존 클래스와 확실하게 차별화된 부분이기에 익숙해지기까지는 시간이 걸릴 수 있고, 조금 어렵게 느껴질 수도 있는 부분은 양해 부탁드립니다 T_T..) 감사합니다. |
주무기
● 벼락불 작렬I~진, 강 : 벼락불 작렬 I~IV
- 마상에서 기술 사용 시 PVP 타격 수가 1타격 감소하도록 변경되었습니다.
● 마크타난의 심장
- 전승 상태가 아닐 때, 주무기 기술 사용 시 마크타난의 심장 회복 효과가 다음과 같이 적용되도록 변경되었습니다.
* 회복 효과 적용 : 마크타난의 비늘, 흑정령 : 마크타난의 손짓, 흑정령 : 사르는 참격
* 회복 효과 삭제 : 벼락불 작렬, 마크타난의 손짓, 숨통 꿰뚫기
- 전승 기술에 대한 설명은 전승 : 마크타난의 심장 기술로 분리되었습니다.
※ 전승 상태에서는 회복 효과가 기존과 동일하게 적용됩니다.
● 마크타난의 비늘
- 마크타난의 비늘 I 기술의 습득 레벨이 20레벨로 변경되었습니다.
- 마크타난의 비늘 II ~ 진 레벨의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
* 기존 : 1분 15초 / 1분 10초 / 1분 5초 / 1분 / 50초
* 변경 : 1분 20초
※ 강 : 마크타난의 비늘 기술의 재사용 대기 시간은 기존과 동일합니다.
전승
● 강 : 벼락불 작렬
- 마상에서 기술 사용 시 타격수가 기술 설명과 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
* 일반 타격 x6, 최대 타격 x5 → 일반 타격 x8, 최대 타격 x3
- 마상에서 다운 스매쉬 효과가 모으기 중 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 마상에서 최대 출력으로 기술 사용 시 일반 타격이 1회 추가되어 타격되던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 시 용의 그림자가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
전승/각성
● 드라카니아 각성 출시에 따라 전승 및 각성 시 공격력 적용 비율이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 전승 : 주무기 공격력의 70%, 각성 무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
- 각성 : 각성 무기 공격력의 70%, 주무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
[2022-07-22] 연구소
주무기
● 벼락불 작렬I~진, 강 : 벼락불 작렬 I~IV
- 마상에서 기술 사용 시 PVP 타격 수가 1타격 감소하도록 변경되었습니다.
전승
● 강 : 벼락불 작렬
- 마상에서 기술 사용 시 타격수가 기술 설명과 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
* 일반 타격 x6, 최대 타격 x5 → 일반 타격 x8, 최대 타격 x3
- 마상에서 다운 스매쉬 효과가 모으기 중 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 마상에서 최대 출력으로 기술 사용 시 일반 타격이 1회 추가되어 타격되던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 시 용의 그림자가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
전승/각성
● 드라카니아 각성 출시에 따라 전승 및 각성 시 공격력 적용 비율이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 전승 : 주무기 공격력의 70%, 각성 무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
- 각성 : 각성 무기 공격력의 70%, 주무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
[2022-05-31] 라이브
● 전승 의뢰 컷씬에서 간헐적으로 캐릭터가 무기를 들지 않고 동작을 취하던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술을 캐릭터의 생명력이 35% ~ 49% 사이에서 사용 시 기술 사용 도중에 생명력 회복이 중단되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-05-25] 라이브
● 마크타난의 비늘 사용 시 마크타난의 심장 기술로 적용되는 생명력 회복 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기존
* 기술 유지 시 매 회 최대 생명력의 5% 씩 회복되며 최대 생명력의 70%가 유지될 수 있도록 생명력 회복
* 슬레이어를 지면에 꽂기 전까지 느리게 회복, 이후 빠르게 회복
- 변경
* 기술 유지 시 최대 생명력의 5%씩 총 14회 회복
* 슬레이어를 지면에 꽂기 전 빠르게 회복, 이후 느리게 회복
- 이에 따라 마크타난의 비늘 기술의 유지 시간이 감소되었으며 그만큼 회복에 걸리는 시간이 감소되었습니다.
드라카니아의 마크타난의 비늘 기술과 마크타난의 심장 기술이 조합 되었을 때, 다수의 적을 상대로 버텨내면서 상대방의 진형을 붕괴시키는 것이 가능하여 공/수 양쪽에서 과도한 부분이 있었습니다. 드라카니아의 높은 공격력은 유지하면서, 공격력과 생존력의 균형을 맞추기 위하여 마크타난의 비늘 사용 중 적용되는 마크타난의 심장 기술의 회복 효과를 조정하였습니다. |
● 강 : 가르는 발톱 기술을 이온을 소모하여 사용했을 때 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 숨통꿰뚫기 사용 후 잔불 기술 사용 시 특정 상황에서 연계가 더욱 빠르게 되도록 개선되었습니다.
● 강 : 가르는 발톱 기술 사용 후 잔불 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 다음 기술 사용 시 이온 모으기 도중에 기술을 발동했음에도 한번 더 마크타난의 심장 기술의 생명력 회복 효과가 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 숨통 꿰뚫기, 마크타난의 손짓, 벼락불 작렬, 강 : 가르는 발톱
● 마크타난의 심장 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
● 흐름 : 벼락불 작렬 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 사르는 참격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 용의 진격 기술 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 굴절 기술을 오른쪽으로 발동 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술 이후 강 : 승천, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 영역 기술 이후 잔불, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술의 추가 공격을 C 키만 유지해도 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술 이후 마크타난의 비늘 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
[2022-05-20] 연구소
● 흐름 : 벼락불 작렬 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 사르는 참격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 용의 진격 기술 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 굴절 기술을 오른쪽으로 발동 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술 이후 강 : 승천, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 영역 기술 이후 잔불, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술의 추가 공격을 C 키만 유지해도 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술 이후 마크타난의 비늘 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
[2022-05-13] 연구소
● 강 : 가르는 발톱 기술 사용 후 잔불 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
[2022-05-11] 라이브
오늘 업데이트를 통해 드라카니아가 다른 클래스를 공격하거나 피격당했을 때 적용되는 피해 비율이 조정되었습니다. 해당 수정사항은 의도치 않게 다르게 설정된 내용을 정상적인 수치로 적용한 내용입니다. PvP에 영향을 주는 내용임에도 사전에 꼼꼼하게 체크하지 못한 점 사과드리며, 또 이런 현상이 발생하지 않도록 앞으로 더 주의를 기울이겠습니다. 이번 수정 이후에도 추가적인 조정이 필요할 지 지속적으로 확인해 나가겠습니다. 감사합니다.
|
● 드라카니아 클래스가 상대를 공격할 경우, 상대 클래스에 따라 적용되는 피해 비율은 다음과 같습니다.
- 가디언에게 가하는 PvP 피해량이 3.24% 증가되었습니다.
- 드라카니아에게 가하는 PvP 피해량이 3.24% 감소되었습니다.
워리어 | 하사신 | 세이지 | 레인저 | 가디언 | 소서러 | 노바 | 커세어 |
100.66% | 97.41% | 100.66% | 100.66% | 105.53% → 108.77% | 100.66% | 92.54% | 97.41% |
란 | 자이언트 | 금수랑 | 샤이 | 격투가 | 무사 | 매화 | 미스틱 |
100.66% | 95.78% | 100.66% | 97.41% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 95.78% |
발키리 | 쿠노이치 | 닌자 | 다크나이트 | 위자드 | 아처 | 위치 | 드라카니아 |
92.54% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 108.77% → 105.53% |
● 드라카니아 클래스가 피격 시,모든 클래스에게 동일하게 100%로 적용되었던 피해 비율이 다음과 같이 정상 반영되도록 수정되었습니다.
워리어 | 하사신 | 세이지 | 레인저 | 가디언 | 소서러 | 노바 | 커세어 |
100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 99.03% | 100% → 108.77% | 100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 108.77% |
란 | 자이언트 | 금수랑 | 샤이 | 격투가 | 무사 | 매화 | 미스틱 |
100% → 108.77% | 100% → 108.77% | 100% → 108.77% | 100% → 46.27% | 100% → 105.53% | 100% → 108.77% | 100% → 108.77% | 100% → 105.53% |
발키리 | 쿠노이치 | 닌자 | 다크나이트 | 위자드 | 아처 | 위치 | 드라카니아 |
100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 94.16% | 100% → 97.41% | 100% → 105.53% | 100% → 97.41% | 100% → 105.53% |
● 자동 이동 중 간헐적으로 발소리가 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-05-06] 연구소
● 강 : 숨통꿰뚫기 사용 후 잔불 기술 사용 시 특정 상황에서 연계가 더욱 빠르게 되도록 개선되었습니다.
● 강 : 가르는 발톱 기술을 이온을 소모하여 사용하였을 때 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-05-04] 라이브
[2022-04-29] 연구소
● 마크타난의 심장 기술 설명 중 생명력 회복 기술 목록에 강 : 승천 기술이 포함되어있던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-22] 라이브
[2022-04-22] 연구소
오늘 패치를 통해 드라카니아의 강 기술 2종이 추가되었습니다. 두 기술은 단일이나 연계, 어떤 형태로든 범용적으로 사용할 수 있도록 제작되었습니다. 이로 인해 드라카니아는 PvE와 PvP 에서 (큰 틀은 유지되지만) 약간의 변화가 생깁니다.
먼저 PvE는 강 기술의 추가로 좀 더 온전한 전승의 틀을 갖추게 되며 성능적인 향상이 따르게 됩니다. 특히 '강: 가르는 발톱'은 이온을 소모하는 사르는 참격, 벼락불 작렬과 같은 강력한 기술이 재사용 대시시간일 때 사용하거나 연계하는데 용이하고, '강: 승천' 기술은 마크타난의 비늘이나 손짓 등 조작이 제한된 기술을 사용한 뒤 연계했을 때 큰 광역 피해를 입힐 수 있어 높은 빈도로 활용될 것으로 기대하고 있습니다. PvP 쪽으로는 강 기술의 추가로 다소 큰 변화가 생깁니다. 추가된 강 기술이 각각 전방가드와 슈퍼아머 판정으로 조금 더 안전하게 피해를 줄 수 있기 때문에, 기존의 벼락불 작렬에 군집돼 있던 피해량이 하향 조정됩니다. 이 외에 벼락불 휩쓸기의 모든 적중률 증가 효과가 허파 찌르기 타격 성공 시 발동으로 변경됩니다. 원래 드라카니아는 비교적 높은 적중 보정으로 받을 수 있게 설계 되었지만, 현재는 사용하는 방식에 비해 너무 좋은 효과를 받을 수 있어 꼭 변경이 필요하다고 판단되었습니다. 적중률 증가 효과를 계속해서 유지할 수 있던 상황이 줄어들어 아쉬움이 있겠지만, 강 기술의 추가와 함께 균형을 맞추고자 하기 위함이니 양해 부탁 드립니다. 드라카니아의 PvP는 패치 이후에도 계속해서 확인하면서 필요에 따라 조정해 나갈 것입니다. |
기술 | 기술 동작 |
![]() |
![]() |
기술 | 기술 동작 |
![]() |
![]() |
● 벼락불 작렬 I ~ 진 기술의 PVP 피해 감소율이 40% 에서 43%로 변경되었습니다.
● 강 : 벼락불 작렬 I ~ IV 기술의 PVP 피해 감소율이 47%에서 53%로 변경되었습니다.
● 강 : 벼락불 휩쓸기 기술의 모든 적중률 증가 효과가 강 : 허파 찌르기 기술로 옮겨졌으며, 타격 성공 시에 해당 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 굴절 기술 사용 후 허파 찌르기 I ~ 진 기술 사용 시 이동하면서 공격하도록 개선되었습니다.
● 굴절 기술 사용 후 사르는 참격 기술 사용 시 허파 찌르기 기술이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 허파 찌르기 I ~ 진 기술 사용 시 특정 동작에서 다음 기술로 연계가 늦게 되던 현상이 수정되었습니다.
● 캐릭터가 담을 타고 오르는 동작에서 무기가 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
● 꿰뚫는 날개 기술 사용 후 사르는 참격 연계 시 허파 찌르기가 발동 되던 현상이 수정되었습니다.
● 마상 상태에서 샤드의 외형이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-20] 라이브 업데이트 추가
● 슬레이어를 왼손에 쥐고 있을 때, 허파 찌르기 기술 연계 시 발동 속도가 오른손에 쥐고 있을 때 보다 늦었던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 자세에서 캐릭터의 목이 비정상적으로 보이던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-15] 연구소
모든 캐릭터
● 걷기/달리기 전환 및 자동 이동 중 걷기/달리기 전환(Caps lock/Scroll Lock) 상태에서 캐릭터 동작이 더욱 자연스럽게 개선되었습니다.
● 56, 57, 58 레벨에 습득할 수 있는 심화 기술이 추가되었습니다.
※ 아래 기술 설명은 공식에 서버 반영 예정인 기술 설명으로 변경될 수 있습니다.
- 56레벨
기술 정보 | 기술 동작/설명 |
![]() |
![]() 솟구치는 발톱은 전방으로 올려 베는 기술이며 띄우기를 활용할 수 있는 형태로 개발하였습니다. 띄우기 외에도 드라카니아의 생명력이 50%가 넘은 상태에서도 소위 '피흡'이 가능한 기술로도 활용 가능합니다. |
![]() |
![]() 마크타난의 송곳니는 넉다운 효과 위주로만 콤보를 이어나갈 수 밖에 없는 드라카니아가 띄우기로도 콤보를 연계할 수 있도록 하는 중간 다리 역할을 하는 기술입니다. |
- 57레벨
기술 정보 | 기술 동작/설명 |
![]() |
![]() 꿰뚫는 날개는 변칙성을 주고자 기획되었습니다. 드라카니아는 대체로 정직하게 상대의 전방에서 전투를 하게 되는데, 꿰뚫는 날개를 통해 상대의 틈을 노려 콤보를 시작할 수 있습니다 |
![]() |
![]() 용의 강습은 연계 베기가 아니더라도 전투 시작 시 슈퍼아머 상태로 상대에게 접근하여 확실하게 모든 방어력 감소 효과를 넣고 시작할 수 있도록 한 기술입니다. |
- 58레벨
기술 정보 | 기술 동작 |
![]() |
![]() 마지막 진격은 아군과 함께 전투에 진입했을 때 훨씬 강한 드라카니아에 맞게 아군에게 도움을 줘 같이 행동할 수 있도록 하기 위한 기술입니다. |
![]() |
![]() 섬뜩한 영역은 드라카니아가 가지고 있지 않은 모든 속도 감소 효과를 슈퍼 아머 상태로 넣을 수 있어 PvP에서 상대를 느리게 만들어 전투를 유리하게 가져갈 수 있도록 한 기술입니다. |
● 이어지는 염원 기술로 생성할 수 있는 '바스러진 용의 사념' 아이템이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 유효 기간이 삭제되고 영구적으로 아이템을 소유할 수 있도록 변경되었습니다.
- 하나의 가방 칸에 여러개를 겹칠 수 있도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 사르는 참격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 거대한 번개를 내리치는 도중 이동하는 속도가 증가하였습니다.
- 2타격의 타격수가 10타격에서 3타격으로 감소되었습니다.
- 3타격의 타격수가 최대 16타격에서 최대 30타격으로 증가하였습니다.
- 3타격이 거대한 번개가 내리친 뒤 주변에 있는 적에게 작은 번개가 한번 더 떨어지는 방식의 공격으로 변경되었습니다.
● 용의 진격 기술 사용 시 특정 상황에서 이동속도 증가 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 드라카니아가 흑정령을 소환했을 때, 몬스터가 특정 상황의 캐릭터를 인식하지 않는 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-13] 라이브
● 자동 이동 시 캐릭터가 더 자연스럽게 이동하도록 개선되었습니다.
● 캐릭터의 키를 최대치로 커스터마이징 하였을 때, 생명령/가문명 등의 UI 표기가 캐릭터를 가리지 않도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술의 카메라 연출 효과가 보다 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전방 이동 및 전력 질주 중 용의 진격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 전방 점프 중 푸른 맹습 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 사용 시 더 빠르게 내려베는 동작을 하도록 변경되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술 사용 중 Q 키를 한번 더 입력하면 발동을 중단하도록 개선되었습니다.
● 강 : 마크타난의 비늘 기술 사용 시 더 빠르게 발동을 중단할 수 있도록 개선되었습니다.
● 벼락불 작렬, 흐름 : 벼락불 파동 이후 슬레이어 수련 2타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
● 잔불 기술 사용 시 더 빠르게 회전한 뒤 내려베도록 변경되었습니다.
● 연쇄 베기, 허파 찌르기 기술 사용 시 더 빠르게 슬레이어를 찌르도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 숨통 가르기 선행 기술이 허파 찌르기 I 기술로 변경되었습니다.
● 섬뜩한 발톱 기술 사용 시 카메라 방향에 맞춰 캐릭터가 회전하여 기술을 발동하도록 개선되었습니다.
● 방향키를 입력 중일 경우 마크타난의 영역보다 푸른 맹습, 마크타난의 숨결 기술이 우선 발동되도록 변경되었습니다.
● 잔혹한 응징 기술의 2타격 발동 속도가 증가하였습니다.
● 흑정령 : 마크타난의 손짓, 흑정령 : 사르는 참격 기술 사용 시 마크타난의 심장 기술의 효과를 적용받도록 개선되었습니다. 이에 따라 마크타난의 심장 기술의 설명이 변경되었습니다.
● 다음 기술 사용 중 피격 시 순간적으로 느려지는 효과가 완화되었습니다.
- 마크타난의 손짓, 벼락불 작렬, 흐름 : 벼락불 파동, 마크타난의 비늘, 용의 발걸음, 푸른 맹습, 흐름 : 마크타난의 날개, 흐름 : 마크타난의 발톱
● 마크타난의 영역 기술 사용 후 용의 발걸음, 벼락불 휩쓸기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 벼락불 휩쓸기 기술 사용 시 끌어당김 타격과 상관없이 이온이 회복되도록 개선되었습니다.
● 벼락불 휩쓸기 기술 사용 시의 기술 연출이 변경되었습니다.
● 용의 발걸음, 굴절 기술 이후 연쇄 베기 기술로 연계 시 2타격부터 발동되도록 개선되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 이후 마크타난의 영역 기술로 연계 시 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 다음 기술 이후 사르는 참격 기술로 연계 시 사르는 참격 기술이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.
- 허파 찌르기, 흐름 : 마크타난의 발톱, 흐름 : 마크타난의 날개, 연쇄 베기 1타격, 마크타난의 손짓
● 흐름 : 숨통 가르기 기술 이후 사르는 참격 기술이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 용의 발걸음 기술 이후 허파 찌르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 슬레이어 수련의 제자리 공격 및 전진 공격의 발동 속도가 증가되었습니다.
● 굴절 기술 사용 중 시프트 키를 입력하고 있을 때는 정지하지 않도록 변경되었습니다.
● 마크타난의 손짓 I ~ 진 기술 사용 후 흐름 : 마크타난의 날개, 굴절 기술 사용 시 마크타난의 손짓 기술이 한번 더 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술의 설명 중 이온 모으기가 없음에도 이온 모으기로 표기된 부분이 수정되었습니다.
● 비전투 상태에서 좌측, 우측 점프 후 방향키 + 스페이스바 유지 시 비정상적인 동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 잔불 기술이 이동 중일 때 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 말에서 내린 후 전력 질주 시 슬레이어가 비정상적으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 손짓을 잠금하거나 습득하지 않았을 경우 슬레이어 수련 기술의 전력질주 공격이 계속하여 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 전투 상태에서 빠른 말 탑승 시 캐릭터의 동작이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.
● 용의 발걸음 기술 이후 허파 찌르기 기술로 연계 시 동작이 부자연스러웠던 현상이 수정되었습니다.
● 전력 질주 중 담을 뛰어넘는 동작 시 샤드의 외형이 비정상적으로 남는 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 용인 체질 기술의 주변 아군의 모든 속도 감소 효과를 삭제하는 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 심장 기술의 효과가 특정 상황에서 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 다른 기술 이후 벼락불 휩쓸기 기술 사용 시 기술 레벨과 상관 없이 10개체를 모두 끌어오던 현상이 수정되었습니다.
● 잔혹한 응징 IV 기술을 다른 기술 이후 연계 시 1타격의 피해와 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 섬뜩한 발톱 기술 이후 잔혹한 응징 기술로 연계 시 이펙트가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 잔혹한 응징 기술로 2타격 성공 시 다운 스매쉬가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 심장 기술의 효과 중 기술을 즉시 발동 시 회복되는 수치가 최대 생명력의 25%가 아닌 30%로 적용되고 있던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술을 마크타난의 영역 기술 이후에 발동 시 검을 내려찍는 동작에서 타격 성공 시 신성력/정신력/투지가 소모 효과가 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-08] 연구소
● 자동 이동 시 캐릭터가 좀 더 자연스럽게 이동하도록 개선되었습니다.
● 캐릭터의 키를 최대치로 커스터마이징 하였을 때, 생명력/가문명 등의 UI 표기가 캐릭터를 가리지 않도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술의 카메라 연출 효과가 보다 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전방 이동 및 전력 질주 중 용의 진격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 전방 점프 중 푸른 맹습 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 사용 시 더 빠르게 내려베는 동작을 하도록 변경되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술 사용 중 Q 키를 한번 더 입력하면 발동을 중단하도록 개선되었습니다.
● 강 : 마크타난의 비늘 기술 사용 시 더 빠르게 발동을 중단할 수 있도록 개선되었습니다.
● 벼락불 작렬, 흐름 : 벼락불 파동 이후 슬레이어 수련 2타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
● 잔불 기술 사용 시 더 빠르게 회전한 뒤 내려베도록 변경되었습니다.
● 연쇄 베기, 허파 찌르기 기술 사용 시 더 빠르게 슬레이어를 찌르도록 변경되었습니다.
● 잔불 기술이 이동 중일 때 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 숨통 가르기 선행 기술이 허파 찌르기 I 기술로 변경되었습니다.
● 말에서 내린 후 전력 질주 시 슬레이어가 비정상적으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 손짓을 잠금하거나 습득하지 않았을 경우 슬레이어 수련 기술의 전력질주 공격이 계속하여 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 손짓 I~진 기술 사용 후 흐름 : 마크타난의 날개, 굴절 기술 사용 시, 마크타난의 손짓 기술이 한번 더 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술의 설명에 이온 모으기가 없음에도 이온 모으기로 표기된 현상이 수정되었습니다.
● 비전투 상태에서 좌측/우측 점프 후 방향키 + 스페이스바 유지 시 비정상적인 동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-06] 드라카니아 출시
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[2024-01-11] 라이브
각성 드라카니아는 흐름 : 마크타난의 날개와 흐름 : 파멸의 날개 기술에서 얻는 기동력을 통해 순식간에 적에게 접근하여 기습을 할 수 있었습니다. 특히 흐름 : 파멸의 날개 기술은 비행 속도도 빠른 만큼 멀리서부터 비행을 시작하여 이동하다가, 마인 : 격파의 돌격 또는 마인 : 폭풍의 습격 기술로 순간적으로 사라졌다가 나타나면서 상태이상을 노리는 경우, 상대하는 입장에서 대처가 어려웠습니다. 이에 최소한 착지 동작을 한 뒤에 연계할 수 있도록 변경하여, 상대하는 입장에서도 각성 드라카니아의 동작을 통해 어느 정도의 대응이 가능하도록 하였습니다. 또한 마크타난의 심장 기술의 생명력 회복 효과가 조정되어, 드라카니아가 콤보에서 살아나갔을 때 갑자기 생명력을 지나치게 회복하는 경우가 줄도록 조정하였습니다. 대신, 서로 콤보가 아닌 피해량을 교환하는 경우일 때는 일정 수준의 생명력은 계속 유지할 수 있도록 하였습니다. |
각성

- 기술을 사용하여 비행 중에는 마인 : 격파의 돌격, 마인 : 폭풍의 습격, 마인 : 역린 찌르기, 마룡 : 역린 찌르기 기술로 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 비행 중 E, 우클릭, 좌클릭 시 착지 동작으로 이어지도록 변경되었습니다.
- 착지 동작 이후 마인 : 격파의 돌격, 마인 : 폭풍의 습격 기술 연계가 캐릭터가 완전히 착지한 이후에 발동되도록 변경되었습니다.
- 착지 동작 이후 마인 : 역린 찌르기, 마룡 : 역린 찌르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 좌우 회피 중 착지 동작 이후 마인 : 격파의 돌격, 마인 : 폭풍의 습격, 마인 : 역린 찌르기, 마룡 : 역린 찌르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 3타격이 이동하며 발동할 때 지구력이 150이 소모되도록 변경되었습니다. 이에 따라 지구력도 회복되지 않습니다.
- 굴절, 흐름 : 마크타난의 날개, 흐름 : 파멸의 날개 기술 사용 중 연계 시 발동되는 3타격이 보다 멀리 이동하도록 변경되었습니다.

- 이동하며 발동할 때 지구력이 150이 소모되도록 변경되었습니다. 이에 따라 지구력도 회복되지 않습니다.

- 마인 : 생명의 종말, 마룡 : 날카로운 선포 기술 사용 시 드라카니아의 생명력이 50% 이하라면 최대 생명력의 5%씩 2회 회복에서 4회 회복되도록 변경되었습니다.
- 파멸의 인도자 기술 사용 시 드라카니아의 생명력이 50% 이하라면 최대 생명력의 5% 씩 6회 회복에서 4회 회복되도록 변경되었습니다.
- 마룡 : 대지를 가르는 포효 기술 사용 시 드라카니아의 생명력이 50% 이하라면 최대 생명력의 5% 씩 10회 회복에서 6회 회복되도록 변경되었습니다.
- 파멸의 인도자 기술을 다른 기술 사용 중 사용할 때 드라카니아의 생명력이 50% 이상 회복되었음에도 간헐적으로 추가로 생명력이 회복되던 현상이 수정되었습니다.

- 기술의 PvP 피해 감소율이 27.3% 에서 38.6%로 변경되었습니다.
[2023-11-15] 라이브
전승
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벼락불 작렬 I~IV | 1066/1265/1642/2054% x 5 최대 출력 시 타격 1386/1644/2134/2671% x 8 PVP 피해 감소율 68.5%/68.5%/68.5%/68.5% 최대 출력 시 추가 타격 1386/1644/2134/2671% x 1, 최대 2타격 PVP 피해 감소율 33.2%/33.2%/33.2%/33.2% |
1151/1366/1773/2325% x 5 최대 출력 시 타격 1497/1777/2307/3025% x 8 PVP 피해 감소율 72.2%/72.2%/72.2%/72.2% 최대 출력 시 추가 타격 1497/1776/2305/3025% x 1, 최대 2타격 최대 출력 시 추가 타격 1497/1777/2307/3025% x 1, 최대 2타격 PVP 피해 감소율 41%/41%/41%/41% |
강 : 사르는 참격 I~III | 1128/1389/1701% x 5 최대 출력 시 타격 1466/1806/2211% x 8 PVP 피해 감소율 58.4%/58.4%/58.4% |
1299/1600/1960% x 5 최대 출력 시 타격 1689/2081/2547% x 8 PVP 피해 감소율 63.9%/63.9%/63.9% |
강 : 마크타난의 손짓 I~IV | 1타격 887/1073/1190/1418% x 2 2타격 887/1073/1190/1418% x 6 최대 출력 시 1타격 1197/1449/1607/1914% x 4 최대 출력 시 2타격 1197/1449/1607/1914% x 6 PVP 피해 감소율 45%/45%/45%/45% |
1타격 940/1137/1261/1503% x 2 2타격 940/1137/1261/1503% x 6 최대 출력 시 1타격 1269/1536/1703/2029% x 4 최대 출력 시 2타격 1269/1536/1703/2029% x 6 PVP 피해 감소율 48.1%/48.1%/48.1%/48.1% |
강 : 벼락불 휩쓸기 I~III | 1272/1486/1620% x 5 PVP 피해 감소율 45%/45%/45% |
1437/1679/1831% x 5 PVP 피해 감소율 51.3%/51.3%/51.3% |
강 : 연쇄 베기 I~III | 1타격 758/1138/1300% x 3 2타격 758/1138/1300% x 2 3타격 758/1138/1300% x 4 PVP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 894/1343/1534% x 3 2타격 894/1343/1534% x 2 3타격 894/1343/1534% x 4 PVP 피해 감소율 40.7%/40.7%/40.7% |
강 : 잔불 | 1타격 814% x 4 2타격 814% x 4 PVP 피해 감소율 47.5% |
1타격 969% x 4 2타격 969% x 4 PVP 피해 감소율 55.9% |
강 : 섬뜩한 발톱 | 800% x 3 PVP 피해 감소율 40% |
1560% x 3 PVP 피해 감소율 69.3% |
각성
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
마인 : 역린 찌르기 I~IV | 1타격 807/919/998/1205% x 3 2타격 807/919/998/1205% x 3 3타격 807/919/998/1205% x 4 4타격 807/919/998/1205% x 5 5타격 807/919/998/1205% x 5 PVP 피해 감소율 22%/22%/22%/22% |
1타격 952/1084/1178/1422% x 3 2타격 952/1084/1178/1422% x 3 3타격 952/1084/1178/1422% x 4 4타격 952/1084/1178/1422% x 5 5타격 952/1084/1178/1422% x 5 PVP 피해 감소율 33.9%/33.9%/33.9%/33.9% |
마인 : 날카로운 선포 I~III | 1타격 768/942/1192% x 3 2타격 768/942/1192% x 3 3타격 768/942/1192% x 5 PVP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 891/1093/1383% x 3 2타격 891/1093/1383% x 3 3타격 891/1093/1383% x 5 PVP 피해 감소율 39.7%/39.7%/39.7% |
마인 : 흐름 : 비장의 발톱 | 1203% x 8 PVP 피해 감소율 33% |
2286% x 6 PVP 피해 감소율 53% |
마인 : 혼에 사무친 원한 I~IV | 1타격 779/949/1098/1225% x 3, 최대 2타격 2타격 779/949/1098/1225% x 3 3타격 779/949/1098/1225% x 5 PVP 피해 감소율 33.6%/33.6%/33.6%/33.6% |
1타격 974/1186/1373/1531% x 3, 최대 2타격 2타격 974/1186/1373/1531% x 3 3타격 974/1186/1373/1531% x 5 PVP 피해 감소율 46.9%/46.9%/46.9%/46.9% |
마인 : 생명의 종말 I~III | 1006/1251/1322% x 6 PVP 피해 감소율 42%/42%/42% |
1147/1426/1507% x 6 PVP 피해 감소율 49.2%/49.2%/49.2% |
마인 : 대지를 가르는 포효 I~IV | 1타격 890/980/1151/1262% x 8 2타격 890/980/1151/1262% x 8 PVP 피해 감소율 48.9%/48.9%/48.9%/48.9% |
1타격 1122/1236/1451/1591% x 8 2타격 1122/1236/1451/1591% x 8 PVP 피해 감소율 59.5%/59.5%/59.5%/59.5% |
마인 : 가르는 불꽃 | 1262% x 5 PVP 피해 감소율 37.8% |
1641% x 5 PVP 피해 감소율 52.2% |
마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 | 1타격 1188% x 3 2타격 1188% x 3, 최대 2타격 3타격 1188% x 4 PVP 피해 감소율 33% |
1타격 1545% x 3 2타격 1545% x 3, 최대 2타격 3타격 1545% x 4 PVP 피해 감소율 48.5% |
마룡 : 역린 찌르기 I~IV | 779/945/1080/1301% x 8 PVP 피해 감소율 42%/42%/42%/42% |
1217/1476/1687/2032% x 6 PVP 피해 감소율 50.5%/50.5%/50.5%/50.5% |
마룡 : 혼에 사무친 원한 I~IV | 596/751/830/942% x 3 596/751/830/942% x 4 596/751/830/942% x 7 PVP 피해 감소율 26%/26%/26%/26% |
656/901/1038/1366% x 3 656/901/1038/1366% x 4 656/901/1038/1366% x 7 PVP 피해 감소율 49%/49%/49%/49% |
마룡 : 흐름 : 구름 끊기 | 1141% x 8 PVP 피해 감소율 31.8% |
1883% x 8 PVP 피해 감소율 58.7% |
마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 I~III | 1013/1109/1201% x 10 PVP 피해 감소율 52%/52%/52% |
1216/1774/2342% x 6 PVP 피해 감소율 59%/59%/59% |
마룡 : 대지를 가르는 포효 I~IV | 474/702/833/982% x 1, 최대 32타격 PVP 피해 감소율 63.4%/63.4%/63.4%/63.4% |
569/842/1000/1178% x 1, 최대 32타격 PVP 피해 감소율 69.5%/69.5%/69.5%/69.5% |
마룡 : 파멸의 인도자 | 1타격 958% x 7 2타격 958% x 7 PVP 피해 감소율 53% |
1타격 1447% x 7 2타격 1447% x 7 PVP 피해 감소율 68.9% |
마룡 : 격파의 돌격 | 1107% x 8 PVP 피해 감소율 37% |
1684% x 6 PVP 피해 감소율 44.8% |
[2023-11-03] 연구소
드라카니아
전승
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벼락불 작렬 I~IV | 1066/1265/1642/2054% x 5 최대 출력 시 타격 1386/1645/2135/2670% x 8 PvP 피해 감소율 68.5%/68.5%/68.5%/68.5% 최대 출력 시 추가 타격 1386/1645/2135/2670% x 1, 최대 2타격 PvP 피해 감소율 33.2%/33.2%/33.2%/33.2% |
1151/1366/1773/2325% x 5 최대 출력 시 타격 1497/1776/2305/3024% x 8 PvP 피해 감소율 72.2%/72.2%/72.2%/72.2% 최대 출력 시 추가 타격 1497/1777/2307/3025% x 1, 최대 2타격 PVP 피해 감소율 41%/41%/41%/41% |
강 : 사르는 참격 I~III | 1128/1389/1701% x 5 최대 출력 시 타격 1466/1806/2211% x 8 PvP 피해 감소율 58.4%/58.4%/58.4% |
1299/1600/1960% x 5 최대 출력 시 타격 1689/2081/2547% x 8 PvP 피해 감소율 63.9%/63.9%/63.9% |
강 : 마크타난의 손짓 I~IV | 1타격 887/1073/1190/1418% x 2 2타격 887/1073/1190/1418% x 6 최대 출력 시 1타격 1197/1449/1607/1914% x 4 최대 출력 시 2타격 1197/1449/1607/1914% x 6 PvP 피해 감소율 45%/45%/45%/45% |
1타격 940/1137/1261/1503% x 2 2타격 940/1137/1261/1503% x 6 최대 출력 시 1타격 1269/1536/1703/2029% x 4 최대 출력 시 2타격 1269/1536/1703/2029% x 6 PvP 피해 감소율 48.1%/48.1%/48.1%/48.1% |
강 : 벼락불 휩쓸기 I~III | 1272/1486/1620% x 5 PvP 피해 감소율 45%/45%/45% |
1437/1679/1831% x 5 PvP 피해 감소율 51.3%/51.3%/51.3% |
강 : 연쇄 베기 I~III | 1타격 758/1138/1300% x 3 2타격 758/1138/1300% x 2 3타격 758/1138/1300% x 4 PvP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 894/1343/1534% x 3 2타격 894/1343/1534% x 2 3타격 894/1343/1534% x 4 PvP 피해 감소율 40.7%/40.7%/40.7% |
강 : 잔불 | 1타격 814% x 4 2타격 814% x 4 PvP 피해 감소율 47.5% |
1타격 969% x 4 2타격 969% x 4 PvP 피해 감소율 55.9% |
강 : 섬뜩한 발톱 |
800% x 3
PvP 피해 감소율 40% |
1560% x 3
PvP 피해 감소율 69.3% |
각성
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
역린 찌르기 I~IV | 1타격 807/919/998/1205% x 3 2타격 807/919/998/1205% x 3 3타격 807/919/998/1205% x 4 4타격 807/919/998/1205% x 5 5타격 807/919/998/1205% x 5 PvP 피해 감소율 22%/22%/22%/22% |
1타격 952/1084/1178/1422% x 3 2타격 952/1084/1178/1422% x 3 3타격 952/1084/1178/1422% x 4 4타격 952/1084/1178/1422% x 5 5타격 952/1084/1178/1422% x 5 PvP 피해 감소율 33.9%/33.9%/33.9%/33.9% |
날카로운 선포 I~III | 1타격 768/942/1192% x 3 2타격 768/942/1192% x 3 3타격 768/942/1192% x 5 PvP 피해 감소율 30%/30%/30% |
1타격 891/1093/1383% x 3 2타격 891/1093/1383% x 3 3타격 891/1093/1383% x 5 PvP 피해 감소율 39.7%/39.7%/39.7% |
흐름 : 비장의 발톱 | 1203% x 8 PvP 피해 감소율 33% |
2286% x 6 PvP 피해 감소율 53% |
혼에 사무친 원한 I~IV | 1타격 779/949/1098/1225% x 3, 최대 2타격 2타격 779/949/1098/1225% x 3 3타격 779/949/1098/1225% x 5 PvP 피해 감소율 33.6%/33.6%/33.6%/33.6% |
1타격 974/1186/1373/1531% x 3, 최대 2타격 2타격 974/1186/1373/1531% x 3 3타격 974/1186/1373/1531% x 5 PvP 피해 감소율 46.9%/46.9%/46.9%/46.9% |
생명의 종말 I~III | 1006/1251/1322% x 6 PvP 피해 감소율 42%/42%/42% |
1147/1426/1507% x 6 PvP 피해 감소율 49.2%/49.2%/49.2% |
대지를 가르는 포효 I~IV | 1타격 890/980/1151/1262% x 8 2타격 890/980/1151/1262% x 8 PvP 피해 감소율 48.9%/48.9%/48.9%/48.9% |
1타격 1122/1236/1451/1591% x 8 2타격 1122/1236/1451/1591% x 8 PvP 피해 감소율 59.5%/59.5%/59.5%/59.5% |
가르는 불꽃 | 1262% x 5 PvP 피해 감소율 37.8% |
1641% x 5 PvP 피해 감소율 52.2% |
폭풍을 꿰뚫는 창 | 1 타격 피해 1188% x3 2 타격 피해 1188% x3, 최대 2타격 3 타격 피해 1188% x4 PvP 피해 감소율 33% |
1 타격 피해 1545% x3 2 타격 피해 1545% x3, 최대 2타격 3 타격 피해 1545% x4 PvP 피해 감소율 48.5% |
역린 찌르기 I~IV | 779/945/1080/1301% x 8 PvP 피해 감소율 42%/42%/42%/42% |
1217/1476/1687/2032% x 6 PvP 피해 감소율 50.5%/50.5%/50.5%/50.5% |
혼에 사무친 원한 I~IV | 596/751/830/942% x 3 596/751/830/942% x 4 596/751/830/942% x 7 PvP 피해 감소율 26%/26%/26%/26% |
656/901/1038/1366% x 3 656/901/1038/1366% x 4 656/901/1038/1366% x 7 PvP 피해 감소율 49%/49%/49%/49% |
흐름 : 구름 끊기 | 1141% x 8 PvP 피해 감소율 31.8% |
1883% x 8 PvP 피해 감소율 58.7% |
폭풍을 꿰뚫는 창 I~III | 1013/1109/1201% x 10 PvP 피해 감소율 52%/52%/52% |
1216/1774/2342% x 6 PvP 피해 감소율 59%/59%/59% |
대지를 가르는 포효 I~IV | 474/702/833/982% x 1, 최대 32타격 PvP 피해 감소율 63.4%/63.4%/63.4%/63.4% |
569/842/1000/1178% x 1, 최대 32타격 PvP 피해 감소율 69.5%/69.5%/69.5%/69.5% |
파멸의 인도자 | 1타격 958% x 7 2타격 958% x 7 PvP 피해 감소율 53% |
1타격 1447% x 7 2타격 1447% x 7 PvP 피해 감소율 68.9% |
격파의 돌격 | 1107% x 8 PvP 피해 감소율 37% |
1684% x 6 PvP 피해 감소율 44.8% |
[2023-09-20] 라이브
드라카니아 전승은 마크타난의 비늘 기술을 활용한 탱킹 능력과 이온 최대 출력 기술들을 활용한 딜링 능력으로 RvR (다대다) 전투에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이에 강 : 벼락불 작렬 (흐름 : 벼락불 파동) 기술과 강 : 마크타난의 손짓 기술의 PvP 피해량을 조정하여, 플레이 스타일은 유지하되 강력함을 어느 정도 낮췄습니다. 반대로 사냥에서 활용하기 애매했던 강 : 마크타난의 영역 기술에 내부 타격 성공 시 이온 회복 효과를 추가하고 피해 구조를 변경했으며, 강 : 승천 기술 또한 시전 시간이 긴 편에 속하는 만큼 PVE 피해량을 높여 활용성을 높였습니다. |
주무기, 전승
- 모든 속도 감소 효과를 제거했을 때, 이온이 추가로 충전되는 효과가 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정되었으며, 관련된 설명 문구가 수정되었습니다.
- 강 : 벼락불 작렬, 강 : 마크타난의 손짓 기술 시작 시 모든 속도 감소 제거 효과가 주변 아군에게도 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 모으기 상태일 때는 기술 효과에 맞게 주변 아군에게 모든 속도 감소 제거 효과가 적용됩니다.
- 강 : 마크타난의 비늘 기술을 사용하여 이온을 끌어모으고 있을 때 모든 속도 감소 효과 제거 시 이온이 추가로 충전되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 마크타난의 손짓 기술의 PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
- PvP 피해 감소율 34.8% → 45%
- 강 : 마크타난의 영역 기술에 내부 타격 성공 시 이온 3 회복 효과가 추가되었습니다.
- 강 : 마크타난의 영역 기술의 타격 수 및 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
내부 타격 피해 1001% x 8
외부 타격 피해 1101% x 6
PvP 피해 감소율 25%
|
내부 타격 피해 2212% x 8
외부 타격 피해 1652% x 2
PvP 피해 감소율 60%
|
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벼락불 작렬
I~IV 흐름 : 벼락불 파동
|
타격 피해 987/1171/1520/1902% x 5
최대 출력 타격 피해 1283/1522/1976/2473% x 8
최대 출력 시 추가 타격 피해
1283/1522/1976/2473% x 1, 최대 2타격
PvP 피해 감소율 62.4%
추가 타격 피해 PvP 피해 감소율 28%
|
타격 피해 1066/1265/1642/2054% x 5
최대 출력 타격 피해 1386/1645/2135/2670% x 8
최대 출력 시 추가 타격 피해
1386/1645/2135/2670% x 1, 최대 2타격
PvP 피해 감소율 68.5%
추가 타격 피해 PvP 피해 감소율 33.2%
|
강 : 승천 |
타격 피해 1692% x 4,
최대 출력 시 추가 타격 피해 2453% x 5
PvP 피해 감소율 40%
|
타격 피해 2208% x 4,
최대 출력 시 추가 타격 피해 2748% x 5
PvP 피해 감소율 49.4%
|
강 : 벼락불 휩쓸기 I~III |
타격 피해 979/1144/1247% x 5
PVP 피해 감소율 28.6%
|
타격 피해 1272/1486/1620% x 5
PvP 피해 감소율 45%
|
[2023-03-29] 라이브
공통
- 다음 클래스의 각 기술에 몬스터를 대상으로 약 1초간 적용되는 무적 효과가 추가되었습니다.
클래스 | 기술 및 상황 |
워리어 | 재사용 대기시간 중 선두 추격 사용 시 |
레인저 | 재사용 대기 시간 중 바람 걸음, 바람 타기, 전승 : 엇갈리는 바람 사용 시 (추가) 흐름 : 하늘의 부름 기술 사용 중 (추가) |
무사, 매화 | 재사용 대기시간 중 추격 사용 시 |
발키리 | 방패 추격, 사선 추격 사용 시 |
쿠노이치 | 도깨비 걸음 사용 후 |
닌자 | 닌자 보법 사용 후, 도깨비 걸음 사용 후 |
다크나이트 | 재사용 대기시간 중 어스름 및 연 : 어스름 사용 시 |
미스틱, 격투가 | 무영보, 섬전보 연속 사용 시 |
란 | 재사용 대기시간 중 귀무 사용 시 |
아처 | 활주 사용 시 |
샤이 | 재사용 대기시간 중 폴짝 사용 시 |
가디언 | 예고된 격돌 / 견고한 접근 사용 중 / 재사용 대기시간 중 맹렬한 기만 사용 시 |
하사신 | 사보 기술 시작 시 |
노바 | 얼음안개 사용 시, 궤도 이탈 사용 후, 재사용 대기시간 중 가속 : 궤도 이탈 사용 시 |
세이지 | 재사용 대기시간 중 강 : 균열의 연결고리 사용 시 / 과충전이 아닌 상태에서 섬광화 사용 시 |
드라카니아 | 용의 발걸음 사용 중 |
우사 | 재사용 대기시간 중 신선양반걸음 사용 시 |
매구 | 재사용 대기시간 중 귀신 걸음, 연 : 귀신 걸음 사용 시 |
[2023-03-08] 라이브
[2023-03-03] 연구소
드라카니아는 오늘 업데이트를 통해 전승/각성 모두 PvE에서의 성능이 향상되었습니다.
전승의 경우 벼락불 작렬을 바탕으로 피해량을 높여 PvE에 전체적으로 영향이 가도록 하였고, 각성은 핵심 기술이라고 할 수 있는 마룡: 대지를 가르는 포효의 재사용 대기시간을 줄여 PvE 능력을 강화시켰습니다.
추가로 드라카니아는 전승의 액션 동작에 작은 변화를 주었습니다. 드라카니아는 슬레이어라는 양손검을 사용하는데, 대검과 같은 파괴력이 느껴지는 동작보다는 조금 더 부드러움을 추구하였습니다. 다만 이 부드러움이 너무 강조되어 아쉬움도 있었는데, 오늘 업데이트를 통해 일부 기술들의 동작에 강약을 확실하게 주어 기존보다 더 타격감이 느껴지도록 하였습니다.
동작의 강약 효과로 공격 속도 / 연계 속도가 빨라진 느낌이 들 수 있지만, 공격속도는 기존과 큰 차이가 없는 점 참고 부탁 드립니다.
|
- 다음 기술의 공격 동작이 미세하게 조정되었습니다.
- 공격을 준비할 때의 자세, 공격할 때의 동작 속도 등 전반적으로 더 강한 느낌이 들 수 있도록 조정되었습니다.
허파 찌르기 | 흐름 : 숨통 가르기 | 연쇄 베기 | 푸른 맹습 | 잔혹한 응징 |
벼락불 휩쓸기 | 사르는 참격 | 마크타난의 손짓 | 벼락불 작렬 | 흐름 : 벼락불 파동 |
벼락불 섬명 | 강 : 가르는 발톱 | 섬뜩한 발톱 | 솟구치는 습격 | 흐름 : 마크타난의 발톱 |
|전승

- 강 : 벼락불 작렬 기술을 다른 기술 사용 중 연계하여 즉시 발동 했을 때, 이온을 소모하여 최대 출력으로 발동했으나 이어지는 흐름 : 벼락불 파동 기술이 일반 상태로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 강 : 벼락불 작렬 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 일반 타격 피해 857% / 991% / 1360% / 1729% → 987% / 1171% / 1520% / 1902%
- 최대 출력 타격 피해 1114% / 1288% / 1768% / 2248% → 1283% / 1522% / 1976% / 2473%
- PvP 피해 감소율 58.46% → 62.4%
- PvP 추가 타격피해 감소율 20.8% →
24.76%28%

- 강 : 가르는 발톱 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 일반 타격 피해 1588% → 2064%
- 최대 출력 타격 피해 2144% → 2786%
- PvP 피해 감소율 57.1% → 67%
|각성

마룡 : 대지를 가르는 포효 I ~ IV
- 마룡 : 대지를 가르는 포효 I ~ IV 기술의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 21초 / 20초 / 19초 / 18초 → 17초 / 16초 / 15초 / 14초
[2023-02-01] 라이브

- 부름 기술의 특화를 적용 또는 변경할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
[2023-01-11] 라이브
[2023-01-06] 연구소
- 본 : 생명의 종말 기술 습득 후 기술 슬롯으로 발동 시, 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 연출이 본 기술의 연출로 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 마룡 : 날카로운 선포 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 마룡 : 혼에 사무친 원한 기술이 아닌 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-12-28] 라이브
[2022-12-23] 연구소
각성 드라카니아에 몇 가지 변경점이 있습니다. 우선 마인 상태에서는 조금 더 간결하게 기술을 사용할 수 있도록 하고, 마룡은 한방 한방의 느낌을 더 강화하는 쪽으로 초점을 맞추었습니다.
우선 마인 상태의 경우 연타 위주의 공격이면서 각 동작마다 상태이상 효과가 달랐었는데요, 이로 인해 원하는 상태이상 효과를 사용하려면 연계되는 것을 찾아 기술을 사용해야 했습니다. 이런 부분들을 정리해서, 상태 이상이 있는 기술 - 방어 판정이 있는 기술을 보다 명확하게 분리해서 조금 더 편하게 콤보를 구성할 수 있도록 하였습니다. 마룡 상태에서는 연타로 공격하던 기술을 정리하였습니다. 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창과 마룡 : 역린 찌르기 기술처럼 연타로 공격하는 기술의 동작을 정리하여 한방에 피해를 모두 넣고 그 다음 기술로 연계할 수 있도록 하였습니다. |
각성

- 굴절 기술을 트리온 상태에서 좌측으로 사용 시, 우측으로 사용했을 때보다 이동 거리가 짧던 현상이 수정되었습니다.
- 유산선별 기술의 시프트 + E 조작키가 삭제되었습니다.
- 해당 조작키는 흐름 : 척결 기술의 조작키로 변경되었습니다.
- 마룡 상태일 경우 적용되는 모든 공격력 증가 효과가 15 → 25로 변경되었습니다.
- 마인 상태일 경우 적용되는 모든 공격력 증가 효과가 10 → 20으로 변경되었습니다.
- 특정 상황에서 모든 공격력 증가 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 파멸의 인도자 기술을 높은 위치에서 사용하더라도, 낙하 동작 없이 기술을 마치도록 개선되었습니다.

- 마룡 : 역린 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 1타격이 삭제되었으며, 이에 따라 피해량이 재조정되었습니다.
- 굴절, 용의 발걸음 기술 사용 후 마룡 : 역린 찌르기 기술을 사용할 경우, 이동 거리가 증가하도록 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
기술설명 | 미리보기 |
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마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창
- 마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술에 전방가드 효과가 추가되고, 3타격 성공 시 넉다운 효과가 삭제되었습니다.
- 마인 : 역린 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격의 경직 효과가 기술의 동작과 관계 없이 처음 기술을 사용했을 때 하는 공격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 3타격의 넉다운 효과가 삭제되었습니다.

- 마인 : 대지를 가르는 포효 기술의 1타격 성공 시 기절 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.
- 마인 : 대지를 가르는 포효 기술의 1타격 피해량이 2타격 피해량과 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.

- 마인 : 가르는 불꽃 기술의 피해량이 1023% → 1262% 로 증가되었습니다.
- 흐름 : 척결 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 휘날리는 폭압 기술과 분리되어 단독 발동 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
- 단독 발동 기술로 변경됨에 따라, 기술 특화가 가능하도록 변경되었습니다.
- 조작키 시프트 + E가 추가되었습니다.
- 휘날리는 폭압 기술과 분리되어 단독 발동 기술로 변경되었습니다.

마인 : 날카로운 선포
- 마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술 사용 중 마인 : 날카로운 선포 기술을 연계했을 때, 동작이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 흐름 : 생명의 종말 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 마인 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술 사용 시 마인 상태로 전환됩니다.
- 또한 마룡 : 대지를 가르는 포효 기술의 흐름 기술로 발동되지 않습니다.
- 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
- 조작키가 시프트 + F로 변경되었습니다.
- 본 : 휘날리는 폭압 기술이 본 : 생명의 종말 기술로 변경되었습니다.
- 마크타난의 심장 기술의 효과가 적용되도록 변경되었습니다. (최대 생명력의 5%씩 2회 회복, 최대 생명력의 50%까지만 회복 가능)
- 마인 기술로 변경되었습니다.
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- 휘날리는 폭압 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 마룡 기술로 변경되었습니다.
- 조작키가 삭제되었으며, 기술 슬롯으로만 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.

- 마룡 : 혼에 사무친 원한 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술의 동작이 변경되었으며, 이에 따라 기술의 효과가 새롭게 변경되었습니다.
기술설명 | 미리보기 |
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- 흐름 : 파멸의 날개 및 마크타난의 날개 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 생명의 종말 기술로 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
- 최대 비행거리 제한이 삭제되었으며, 보유한 지구력만큼 비행할 수 있도록 변경되었습니다.
- 비행 중 지구력이 지속적으로 소모되며, 지구력이 부족할 경우 자동으로 착지 동작이 발동됩니다.
- 이제 비행 중 초당 지구력을 200씩 소모합니다.
- 좌,우 회피 기동의 횟수 제한이 삭제되었습니다.
- 연속 발동이 삭제되었으며 F 키 입력 시 가속 하도록 변경되었습니다. 가속 시 초당 지구력을 500씩 소모합니다.
- 가속하지 않았을 때 이동 속도가 감소되었습니다.
[2022-11-09] 라이브

- 각성 상태에서 유산 선별 기술의 마인/마룡 효과를 적용받고 있을 때,
벼락불 섬멸 기술을 기술 슬롯으로 발동할 경우 마인/마룡 효과가 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-10-26] 라이브

- 기술 습득 시 벼락불 섬멸 기술을 사용해도 모든 속도 감소 효과 해제가 적용되도록 개선되었습니다.

- 마크타난의 손짓, 솟구치는 발톱 기술 이후 벼락불 섬멸 기술의 2타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 이동할 때 동작이 자연스럽게 연결되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 각성 상태로 전환할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
[2022-10-21] 연구소
강 : 용인 체질
- 기술 습득 시 벼락불 섬멸 기술을 사용해도 모든 속도 감소 효과 해제가 적용되도록 개선되었습니다.
[2022-10-12] 라이브
드라카니아
푸른 맹습
- 기술을 제자리에서 발동 시, 이동 거리가 짧아지던 현상이 수정되었습니다.
[2022-09-30] 연구소
개발자 코멘트 각성 드라카니아도 이번에 큰 변화를 주었습니다. 우선 마크타난의 심장 기술의 효과를 각성에서도 적용되도록 개선하였습니다. 각성 상태에서 날개를 펼치는 기술(마룡: 날카로운 선포, 마룡: 파멸의 인도자, 마인: 휘날리는 폭압 등)을 사용할 때마다 생명력 회복 효과를 받기 때문에 PvE와 PvP에서 안정성을 가질 것으로 기대하고 있습니다.
추가로 마인 상태에서의 정체성을 보다 확실하게 부여하였습니다. 마인 상태의 기본 패시브 효과 중 공격속도 증가가 10%에서 15%로 상향 조정되었고, 모든 공격력 +10 효과도 추가하였습니다. 이에 마인 상태만으로도 PvE에서 활약할 수 있게 되었으며, 원래의 의도대로 마인과 마룡을 보다 자유롭게 활용하여 전투하는 것이 가능합니다. |
- 용의 발걸음 III
- 지구력 소모량이 250 → 150으로 변경되었습니다.
- 진 : 굴절
- 지구력 소모량이 250 → 150으로 변경되었습니다.
- 흑정령 : 사르는 참격
- 기술 사용 시 적용되는 마크나난의 심장 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 최대 생명력의 5%씩 최대 20회 회복 (100%까지 회복 가능)
- 기술 사용 시 적용되는 마크나난의 심장 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 마인 상태, 마룡 상태 버프 효과의 이름이 변경되었습니다.
- 마인 상태 : 대지를 딛는 마인
- 마룡 상태 : 창천에 솟는 마룡
- 대지를 딛는 마인
- 버프 효과에 모든 공격력 +10 효과가 추가되었습니다.
- 버프 효과 중 공격 속도 증가 효과가 +10% → +15%로 변경되었습니다.
- 파멸의 인도자
- 슬레이어 상태에서 파멸의 인도자 기술을 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
- 마크타난의 심장
- 다음 기술에 마크타난의 심장 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
- 마룡 : 날카로운 선포 (10%)
- 마룡 : 파멸의 인도자, 흐름 : 척결 미습득 상태의 마인 : 휘날리는 폭압 (30%)
- 대룡 : 대지를 가르는 포효 (50%)
- 흑정령 : 격파의 돌격 (50%
- 흑정령 : 파멸의 인도자 (100%)
- 다음 기술에 마크타난의 심장 효과가 적용되도록 개선되었습니다.

- 마룡 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 타격 범위가 조금 더 뒤에서부터 타격되도록 변경되었습니다.
- 마크타난의 비늘, 푸른 맹습
- 트리온 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
- 본 : 휘날리는 폭압
- 특정 상황에서 기술의 이펙트가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 휘날리는 폭압
- 굴절, 용의 발걸음 기술 사용 후 연계할 경우, 이동하면서 공격하도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 파멸의 날개, 흐름 : 마크타난의 날개 기술 이동 중 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 꿰뚫는 창
- 다른 기술과 연계하여 사용할 경우, 앞으로 이동하도록 변경되었습니다.
- 다음 마인 기술 사용 후 연계할 경우, 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 단, 마인 : 역린 찌르기 5타격 및 마인 : 혼의 사무친 원한 3타격 사용 후에는 기존과 동일합니다.
마인 기술 |
마인 : 역린 찌르기
마인 : 날카로운 선포
마인 : 흐름 : 비장의 발톱
마인 : 혼에 사무친 원한
마인 : 휘날리는 폭압
마인 : 대지를 가르는 포효
마인 : 가르는 불꽃
마인 : 폭풍을 꿰뚫는 창
|
- 본 : 역린 찌르기 3타격, 본 : 날카로운 선포, 본 : 혼에 사무친 원한
- 특정 기술의 연계가 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 부름
- 기술 사용 중 다음 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 마인 : 폭풍의 습격, 마인 : 격파의 돌격, 유산 선별
- 기술 사용 중 다음 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 흑정령 : 부름
- 기술 사용 후 기술 연계가 일반 부름 기술과 동일하도록 개선되었습니다.
- 마인 : 격파의 돌격
- 기술의 이동 중 카메라 회전 방향으로 이동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 혼에 사무친 원한
- 일부 기술 사용 후 ↑+우클릭 입력 시 혼에 사무친 원한 기술이 발동되던 현상이 우클릭만 입력해야 발동 가능하도록 수정되었습니다.
[2022-09-07] 라이브
각성
● 마인 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격 기술 습득 상태에 따라 마인 :격파의 돌격 사용 후 꿰뚫는 창 연계가 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● [드라카니아] 태양을 비추는 결의 의상의 망토 길이가 변경되었습니다.
[2022-09-02] 연구소
주무기
● 마크타난의 숨결
- 기술 시연에서 숨결 투사체가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 마인 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격 기술 습득 상태에 따라 마인 :격파의 돌격 사용 후 꿰뚫는 창 연계가 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-08-31] 라이브
전승
● 강 : 필사
- 기술 설명이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 용인 체질 기술, 이어지는 염원 기술의 설명이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 폭풍의 습격
- 1타격 이후 파멸의 인도자 기술 사용 시 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 1타격 이후 꿰뚫는 창 기술을 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 타격 성공 시 투지 +40 회복 효과가 추가되었습니다.
● 마인 : 대지를 가르는 포효
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
● 유산 선별
- 기술의 동작 속도가 소폭 상승하였습니다.
- 다음 기술 사용 중 유산 선별 기술이 더 빠르게 발동하도록 개선되었습니다.
* 흐름 : 구름 끊기, 흐름 : 생명의 종말, 날카로운 선포(마룡) 2타격, 흐름 : 척결
● 마룡 : 가르는 불꽃
- 기술 타격 성공 시 경직 효과가 타격 성공 시 넉다운으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 사용 시 지구력 소모가 250에서 지구력 100 소모로 변경되었으며, 비행 거리에 따라 추가로 지구력 150 씩 최대 450 소모로 변경되었습니다.
* 해당 변경점으로 인해 기술을 최대 사거리로 사용 시의 지구력 소모량은 동일하지만, 최대 거리로 사용하지 않고 중간에 멈췄을 때 이전보다 지구력 소모량이 감소되었습니다.
● 마룡 : 역린 찌르기
- 2타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창
- 1타격 및 3타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 흐름 : 척결
- 기술 이후 파멸의 인도자 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마인 : 역린 찌르기
- 기술을 연속해서 발동할 경우 3타격이 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
● 마인 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격(마인) 기술 사용 중 파멸의 인도자 기술 연계 시 기존 마인 : 격파의 돌격 기술과 동일하게 연계되도록 수정되었습니다.
● 마룡 : 날카로운 선포
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
● 다음 기술의 동작이 좀 더 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 마룡 : 혼에 사무친 원한
- 마룡 : 격파의 돌격
- 마룡 : 가르는 불꽃
- 마룡 : 역린 찌르기
- 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창
● 트리온으로 전환 후 유산 선별 기술이 발동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-08-26] 연구소
각성 드라카니아는 다양한 기술을 상황에 맞게 사용했을 때 그 특징이 살아나는 만큼, 이 부분을 더 적극 활용할 수 있도록 연계 부분에서 크고 작은 개선을 진행하였습니다. 그리고 약간의 답답한 느낌을 최소화할 수 있도록, 마룡 상태에서 일부 기술의 발동 속도를 빠르게 조정하였고, 범위 역시 소폭 상승시켰습니다.
|
● 강 : 필사
- 기술 설명이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
각성
- 1타격 이후 파멸의 인도자 기술 사용 시 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 1타격 이후 꿰뚫는 창 기술을 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 타격 성공 시 투지 +40 회복 효과가 추가되었습니다.
● 대지를 가르는 포효(마인)
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
- 기술의 동작 속도가 소폭 상승하였습니다.
- 다음 기술 사용 중 유산 선별 기술이 더 빠르게 발동하도록 개선되었습니다.
* 흐름 : 구름 끊기, 흐름 : 생명의 종말, 날카로운 선포(마룡) 2타격, 흐름 : 척결
- 기술 타격 성공 시 경직 효과가 타격 성공 시 넉다운으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 시작 시 지구력 소모량이 250에서 100소모로 변경되었으며, 연속 사용 시 지구력 150씩, 최대 450 소모로 변경되었습니다.
* 해당 변경점으로 인해 기술을 최대 사거리로 사용 시의 지구력 소모량은 동일하지만, 최대 거리로 사용하지 않고 중간에 멈췄을 때 이전보다 지구력 소모량이 감소되었습니다.
- 2타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 폭풍을 꿰뚫는 창(마룡)
- 1타격 및 3타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 흐름 : 척결
- 기술 이후 파멸의 인도자 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 대지를 가르는 포효(마인)
- 다른 기술과 연계하여 사용 시 캐릭터가 카메라가 바라보고 있는 방향으로 공격하도록 개선되었습니다.
- 기술의 동작 속도가 소폭 상승하였습니다.
- 다음 기술 사용 중 유산 선별 기술이 더 빠르게 발동하도록 개선되었습니다.
* 흐름 : 구름 끊기, 흐름 : 생명의 종말, 날카로운 선포(마룡) 2타격, 흐름 : 척결
- 기술 타격 성공 시 경직 효과가 타격 성공 시 넉다운으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 시작 시 지구력 소모량이 250에서 100소모로 변경되었으며, 연속 사용 시 지구력 150씩, 최대 450 소모로 변경되었습니다.
* 해당 변경점으로 인해 기술을 최대 사거리로 사용 시의 지구력 소모량은 동일하지만, 최대 거리로 사용하지 않고 중간에 멈췄을 때 이전보다 지구력 소모량이 감소되었습니다.
- 2타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 폭풍을 꿰뚫는 창(마룡)
- 1타격 및 3타격 공격 범위가 소폭 상승하였습니다.
● 흐름 : 척결
- 기술 이후 파멸의 인도자 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
[2022-08-24] 라이브
[2022-08-20] 연구소
전승
● 강 : 섬뜩한 발톱 기술 사용 시 이온이 3만큼만 충전되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 트리온 상태에서 흐름 : 파멸의 날개, 흐름 : 마크타난의 날개 기술을 사용하여 높은 곳에서 착지 시도 시, 추락하는 모션이 등장하지 않도록 변경되었습니다.
- 높은 곳에서 착지 시 주변에 피해를 주도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흐름 : 파멸의 날개 기술의 설명이 수정되었습니다.
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술을 연속 사용 시 좀 더 느리게 낙하하도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 격파의 돌격
- 본 : 격파의 돌격 기술 습득후 마인 상태에서 기술 슬롯으로 격파의 돌격을 사용했을 때 잠금하였던 흑정령 : 격파의 돌격 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-08-17] 라이브
전승 드라카니아는 공격력과 생존력 두 가지 부분에서 모두 강력한 면모를 보였던 만큼, 공격력에 대한 능력이 감소되었습니다. 최초 피해 감소율 자체가 너무 낮게 설정되었던 만큼, 수치가 조정되었더라도 공격력은 다른 캐릭터들과 비슷한 형태가 되도록 조정하였습니다. 추가로 각성 드라카니아는 계속해서 PvE, PvP 모두 확인하는 과정을 거치고 있으며, 필요에 따라 지속적으로 업데이트를 해 나가겠습니다. |
전승
● 벼락불 작렬
- I ~ 진 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 43% → 60%
- I~IV 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 타격 피해 감소율 : 53% → 58.6%
* PvP시 추가 타격 피해 감소율 : 10% → 20.8%
- 최대 출력 시 추가 타격이 3회에서 2회로 변경되었습니다.
- I~III 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 36% → 58.4%
- PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 34% → 57.1%
- 2타격 성공 시 다운 어택 효과가 제거되었습니다.
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x2 → 887/1073/1190/1418% x2
* 2 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x6 → 887/1073/1190/1418% x6
* 최대 출력 시 1 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x2 → 1197/1449/1607/1914% x2
* 최대 출력 시 2 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x6 → 1197/1449/1607/1914% x6
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 34.8%
- 기술 사용 시 이온이 모두 충전되는 효과가 제거되었습니다.
- 버프 효과 중에도 이온이 방출되는 기술 사용 시 이온이 소모되도록 변경되었습니다.
- 버프 효과가 적용 중 일 때 강 : 섬뜩한 발톱, 강 : 허파 찌르기 기술 타격 성공 시 이온이 3씩 더 충전되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 이온이 충전되지 않도록 변경되었습니다.
● 기술 사용 후 공격이 모두 끝난 뒤 대기 자세로 전환하는 동작까지 방어 판정이 유지되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 벼락불 휩쓸기
- I~III 기술의 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 932/1089/1187% x5 →979/1144/1247% x5
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 28.6%
● 강 : 허파 찌르기
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 1420% x3 →1420% x4
* PVP시 피해 감소율 : 40% → 55%
● 강 : 잔불
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 814% x4 → 814% x4
* 2 타격 피해 : 814% x2 → 814% x4
* PvP시 피해 감소율 : 30% → 47.5%
● 흑정령 : 강 : 마크타난의 손짓
- 기술 사용 시 이온이 9 충전 되도록 변경 되었습니다.
● 흑정령 : 강 : 사르는 참격
- 강 : 사르는 참격 사용 시 충전되는 이온이 5에서 18로 변경되었습니다.
● 기술 심화 56레벨 기술인 솟구치는 발톱 기술과 마크타난의 송곳니 기술의 시연이 서로 바뀌어 있던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 공격 범위가 증가하였습니다.
● 부름
- 타격 성공 시 타격 당 투지 회복 효과가 추가되었습니다.
● 트리온 상태에서 용의 발걸음, 굴절 기술 이후 이동 시 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
주무기
- I ~ 진 기술 사용 중 이온이 충전되지 않도록 변경되었습니다.
[2022-08-12] 연구소
전승 드라카니아의 경우 지난주 PvP에서 큰 변화가 있었는데요, 이번 주에는 조정된 능력에 따라 부족해진 PvE의 성능을 강화하였습니다. PvE에서 주로 사용되는 기술의 피해량을 높였고 (PvP는 지난주와 동일) <강: 필사>가 발동되었을 때 일부 기술에 이온 충전량을 높여 지난주 업데이트 내용을 보완하였습니다. |
전승
● 강 : 벼락불 휩쓸기
- I~III 기술의 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 932/1089/1187% x5 →979/1144/1247% x5
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 28.6%
● 강 : 허파 찌르기
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 1420% x3 →1420% x4
* PVP시 피해 감소율 : 40% → 55%
● 강 : 잔불
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 814% x4 → 814% x4
* 2 타격 피해 : 814% x2 → 814% x4
* PvP시 피해 감소율 : 30% → 47.5%
● 강 : 마크타난의 손짓
- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x2 → 887/1073/1190/1418% x2
* 2 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x6 → 887/1073/1190/1418% x6
* 최대 출력 시 1 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x2 → 1197/1449/1607/1914% x2
* 최대 출력 시 2 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x6 → 1197/1449/1607/1914% x6
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 34.8%
● 강 : 필사
- 기술 효과가 적용 중 일 때 강 : 섬뜩한 발톱, 강 : 허파 찌르기 기술 타격 성공 시 이온이 3씩 더 충전되도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 강 : 마크타난의 손짓
- 기술 사용 시 이온이 9 충전 되도록 변경 되었습니다.
각성
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 공격 범위가 증가하였습니다.

● 부름
- 타격 성공 시 타격 당 투지 회복 효과가 추가되었습니다.
● 트리온 상태에서 용의 발걸음, 굴절 기술 이후 이동 시 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
[2022-08-10] 라이브
● 흐름 : 척결
- 2타격의 공격 범위가 증가하였습니다.
- 2타격 이후 폭풍의 습격, 마인 : 격파의 돌격 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 본 : 휘날리는 폭압
- 기술 습득 시 기술 연계가 휘날리는 폭압 기술과 다르게 부드럽지 않았던 현상이 수정되었습니다.
● 트리온 무기 상태에서 망토 제거 옵션을 활성화 상태로 자동 이동 시 등에 트리온이 보여지지 않도록 수정되었습니다.
[2022-08-05] 연구소
전승 드라카니아는 공격력과 생존력 두 가지 부분에서 모두 강력한 면모를 보였던 만큼, 공격력에 대한 능력이 감소되었습니다. 최초 피해 감소율 자체가 너무 낮게 설정되었던 만큼, 수치가 조정되었더라도 공격력은 다른 캐릭터들과 비슷한 형태가 되도록 조정하였습니다. 추가로 각성 드라카니아는 계속해서 PvE, PvP 모두 확인하는 과정을 거치고 있으며, 필요에 따라 지속적으로 패치를 해 나가겠습니다.
|
전승
● 벼락불 작렬
- I ~ 진 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 43% → 60%
● 강 : 벼락불 작렬
- I~IV 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 타격 피해 감소율 : 53% → 58.6%
* PvP시 추가 타격 피해 감소율 : 10% → 20.8%
- 최대 출력 시 추가 타격이 3회에서 2회로 변경되었습니다.
● 강 : 사르는 참격
- I~III 기술의 PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 36% → 58.4%
● 강 : 가르는 발톱
- PVP시 피해 감소율이 변경되었습니다.
* PvP시 피해 감소율 : 34% → 57.1%
● 강 : 마크타난의 손짓
- 2타격 성공 시 다운 어택 효과가 제거되었습니다.
● 강 : 필사
- 기술 사용 시 이온이 모두 충전되는 효과가 제거되었습니다.
- 버프 효과 중에도 이온이 방출되는 기술 사용 시 이온이 소모되도록 변경되었습니다
● 강 : 마크타난의 비늘
- 기술 사용 중 이온이 충전되지 않도록 변경되었습니다.
● 기술 사용 후 공격이 모두 끝난 뒤 대기 자세로 전환하는 동작까지 방어 판정이 유지되지 않도록 변경되었습니다.
각성
● 흐름 : 척결
- 2타격의 공격 범위가 증가하였습니다.
- 2타격 이후 폭풍의 습격, 마인 : 격파의 돌격 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
[2022-08-03] 라이브
주무기
● 굴절
- 좌측으로 기술 사용 후 좌,우 대각선 후방으로 이동 시 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 사르는 참격 I~IV, 진
- 전승 상태가 아닐 때 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 트리온 단련
- 전방 점프 중 ↑ 키를 누른 상태여도 우클릭을 누르면 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마룡 : 가르는 불꽃
- 기술 시연 보기에서 상태이상 효과가 경직이 아닌 넉다운으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마인 : 휘날리는 폭압, 흐름 : 척결
- 아래의 기술과 연계하여 사용하였을 때 2타격 부터 발동되도록 변경되었습니다.
* 용의 발걸음, 굴절
● 흐름 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 중 좌클릭 입력 시 역린 찌르기가 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 우클릭 입력 시 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중에도 폭풍의 습격 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마인 : 날카로운 선포
- 기술 타격 성공 시 타격마다 체력 회복 효과가 추가되었습니다.
* 생명력 회복량 : 20/30/40
● 마인 : 흐름 : 척결
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 기술 피해량 : 1112% → 1223%
* PvP 피해 감소율 : 20% → 27.3%
● 마인 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 1타격 피해량 : 706%/778%/913%/1002% → 812%/895%/1050%/1152%
* 2타격 피해량 : 742%/817%/959%/1052% → 890%/980%/1151%/1262%
* PVP 피해 감소율 : 40% → 48.8%
● 마인 : 혼에 사무친 원한
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 708%/863%/998%/1114% → 779%/949%/1098%/1225%
* PVP 피해 감소율 : 27% → 33.6%
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 922% → 1023%
* PVP 피해 감소율 : 31% → 37.8%
● 창천에 솟는 마룡
- 마룡 상태로 전환 시 모든 방어력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.
● 마룡 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 423%/627%/744%/877% → 474%/702%/833%/982%
* PVP 피해 감소율 : 59% → 63.4%
● 마룡 : 흐름 : 구름 끊기
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 1037% → 1141%
* PVP 피해 감소율 : 25% → 31.8%
● 마룡 : 파멸의 인도자
- 흐름 : 파멸의 날개, 트리온 상태의 용의 발걸음 이후 파멸의 인도자 기술 연계 시 공중에서 충돌이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 설명에 '공격 중 충돌 없음' 내용이 추가되었습니다.
● 망각하는 날개
- 기술 미습득 상태로 비전투 자세에서 C 입력 시 캐릭터 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
● 마룡 상태에서 특정 기술 사용 중 폭풍의 습격 기술 사용 시 마인 상태 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마룡 상태에서 주무기 전환 후 비전투 자세로 변경하였을 때, 에레테아의 유산 UI 및 마인 상태로 변경되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 전력질주 중 전투/비전투 전환이 비정상적으로 이동하면서 전환되던 현상이 수정되었습니다..
● 비전투 대기 상태에서 캐릭터의 등에 트리온이 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 부름 기술을 특정 연계로 사용 시 흑정령의 분노가 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다. (추가)
[2022-07-29] 연구소
드라카니아가 연구소에 공개되었을 때, 모험가님들의 플레이를 모니터링한 결과 캐릭터 성능이 매우 뛰어난 것으로 판단되어, 라이브 서버에는 조정 후 출시되었습니다. 실제 출시 후에 다각도로 피드백을 수집한 결과, PvE 부분에서의 운용 난이도를 고려하여, 좀 더 많은 모험가분들이 원활한 사냥을 즐기실 수 있도록 일부 기술의 피해량을 높이고 이동기와 연계되는 기술들을 개선하였습니다. |
주무기
● 굴절
- 좌측으로 기술 사용 후 좌,우 대각선 후방으로 이동 시 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 트리온 단련
- 전방 점프 중 ↑ 키를 누른 상태여도 우클릭을 누르면 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마룡 : 가르는 불꽃
- 기술 시연 보기에서 상태이상 효과가 경직이 아닌 넉다운으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마인 : 휘날리는 폭압, 흐름 : 척결
- 아래의 기술과 연계하여 사용하였을 때 2타격 부터 발동되도록 변경되었습니다.
* 용의 발걸음, 굴절
● 흐름 : 파멸의 날개
- 기술 사용 중 좌클릭 입력 시 역린 찌르기가 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 우클릭 입력 시 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 중 좌클릭 입력 시 역린 찌르기가 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 우클릭 입력 시 트리온 단련 기술의 돌진 공격이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중에도 폭풍의 습격 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 마인 : 날카로운 선포
- 기술 타격 성공 시 타격마다 체력 회복 효과가 추가되었습니다.
* 생명력 회복량 : 20/30/40
● 마인 : 흐름 : 척결
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 기술 피해량 : 1112% → 1223%
* PvP 피해 감소율 : 20% → 27.3%
● 마인 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 1타격 피해량 : 706%/778%/913%/1002% → 812%/895%/1050%/1152%
* 2타격 피해량 : 742%/817%/959%/1052% → 890%/980%/1151%/1262%
* PVP 피해 감소율 : 40% → 48.8%
● 마인 : 혼에 사무친 원한
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 708%/863%/998%/1114% → 779%/949%/1098%/1225%
* PVP 피해 감소율 : 27% → 33.6%
● 마인 : 가르는 불꽃
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 922% → 1023%
* PVP 피해 감소율 : 31% → 37.8%
● 마룡 : 대지를 가르는 포효
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 423%/627%/744%/877% → 474%/702%/833%/982%
* PVP 피해 감소율 : 59% → 63.4%
● 마룡 : 흐름 : 구름 끊기
- 기술의 PvE 피해량이 조정되었습니다. PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 타격 피해량 : 1037% → 1141%
* PVP 피해 감소율 : 25% → 31.8%
● 마룡 : 파멸의 인도자
- 흐름 : 파멸의 날개, 트리온 상태의 용의 발걸음 이후 파멸의 인도자 기술 연계 시 공중에서 충돌이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 설명에 '공격 중 충돌 없음' 내용이 추가되었습니다.
● 마룡 상태에서 특정 기술 사용 중 폭풍의 습격 기술 사용 시 마인 상태 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마룡 상태에서 주무기 전환 후 무기를 넣었을 때 에레테아의 유산 UI가 마인 상태로 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 전력질주 중 전투/비전투 전환이 비정상적으로 이동하면서 전환되던 현상이 수정되었습니다..
● 비전투 대기 상태에서 캐릭터의 등에 트리온이 보여지던 현상이 수정되었습니다.
[2022-07-27] 라이브

[ 드라카니아 각성 ]
● 두려움을 불태우고 비상하는 잿빛 날개, 드라카니아의 각성이 출시됩니다.
- 각성 드라카니아는 창이라는 용언의 의미를 가진 두 자루의 창, '트리온(Trion)'을 무기로 사용합니다.
- 각성 드라카니아는 '마인'과 '마룡' 상태로 전환할 수 있습니다.
* '마인'은 인간 형태를 기반으로 싸우는 태세입니다.
* '마룡'은 용 형태를 기반으로 싸우는 태세입니다.
각성 드라카니아가 7월 27일, 드디어 공식 서버에 업데이트 되었습니다. 이번 각성은 기존 클래스와 다르게 전승 이후 개발을 시작하였는데요, 새로운 시도이기도 했고 또 기다려주신 분들이 많았던 만큼 이렇게 출시 소식을 알려드릴 수 있어 저희 역시 기쁜 마음입니다. 모두 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 개발 과정에 대해 조금 더 소개를 드리면, 우선 이번 각성은 액션과 조작 감도에 변화를 주고 싶었습니다. 두 개의 창을 이용한 움직임은 부드럽기보다 조금 더 거친 감도로 조정하였고, 각 기술의 발동 타이밍이나 딜레이는 '태세 전환'이라는 리듬감을 더해 조금 더 감각적으로 조작하여 캐릭터를 운영할 수 있도록 하였습니다. 마인 태세는 빠른 공격속도로 거칠게 몰아붙이는 스타일, 마룡 태세는 묵직한 타격감으로 압도하는 스타일입니다. 실제 마인과 마룡의 기술은 별개로 존재하여 처음에는 조금 혼란스럽고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 다만 각 애니메이션의 뼈대는 비슷하게 디자인되었기 때문에 플레이가 숙련될수록 자연스럽게 인지될 것이며, 태세 전환 역시 감각이 익숙해지면 특정 기술 이후 자동으로 발동하는 특징까지 활용하여 한층 여유롭게 사용이 가능할 것으로 보고 있습니다. (물론.. 기존 클래스와 확실하게 차별화된 부분이기에 익숙해지기까지는 시간이 걸릴 수 있고, 조금 어렵게 느껴질 수도 있는 부분은 양해 부탁드립니다 T_T..) 감사합니다. |
주무기
● 벼락불 작렬I~진, 강 : 벼락불 작렬 I~IV
- 마상에서 기술 사용 시 PVP 타격 수가 1타격 감소하도록 변경되었습니다.
● 마크타난의 심장
- 전승 상태가 아닐 때, 주무기 기술 사용 시 마크타난의 심장 회복 효과가 다음과 같이 적용되도록 변경되었습니다.
* 회복 효과 적용 : 마크타난의 비늘, 흑정령 : 마크타난의 손짓, 흑정령 : 사르는 참격
* 회복 효과 삭제 : 벼락불 작렬, 마크타난의 손짓, 숨통 꿰뚫기
- 전승 기술에 대한 설명은 전승 : 마크타난의 심장 기술로 분리되었습니다.
※ 전승 상태에서는 회복 효과가 기존과 동일하게 적용됩니다.
● 마크타난의 비늘
- 마크타난의 비늘 I 기술의 습득 레벨이 20레벨로 변경되었습니다.
- 마크타난의 비늘 II ~ 진 레벨의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
* 기존 : 1분 15초 / 1분 10초 / 1분 5초 / 1분 / 50초
* 변경 : 1분 20초
※ 강 : 마크타난의 비늘 기술의 재사용 대기 시간은 기존과 동일합니다.
전승
● 강 : 벼락불 작렬
- 마상에서 기술 사용 시 타격수가 기술 설명과 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
* 일반 타격 x6, 최대 타격 x5 → 일반 타격 x8, 최대 타격 x3
- 마상에서 다운 스매쉬 효과가 모으기 중 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 마상에서 최대 출력으로 기술 사용 시 일반 타격이 1회 추가되어 타격되던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 시 용의 그림자가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
전승/각성
● 드라카니아 각성 출시에 따라 전승 및 각성 시 공격력 적용 비율이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 전승 : 주무기 공격력의 70%, 각성 무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
- 각성 : 각성 무기 공격력의 70%, 주무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
[2022-07-22] 연구소
주무기
● 벼락불 작렬I~진, 강 : 벼락불 작렬 I~IV
- 마상에서 기술 사용 시 PVP 타격 수가 1타격 감소하도록 변경되었습니다.
전승
● 강 : 벼락불 작렬
- 마상에서 기술 사용 시 타격수가 기술 설명과 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
* 일반 타격 x6, 최대 타격 x5 → 일반 타격 x8, 최대 타격 x3
- 마상에서 다운 스매쉬 효과가 모으기 중 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 마상에서 최대 출력으로 기술 사용 시 일반 타격이 1회 추가되어 타격되던 현상이 수정되었습니다.
● 흑정령 : 마크타난의 날개
- 기술 사용 시 용의 그림자가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
전승/각성
● 드라카니아 각성 출시에 따라 전승 및 각성 시 공격력 적용 비율이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 전승 : 주무기 공격력의 70%, 각성 무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
- 각성 : 각성 무기 공격력의 70%, 주무기 공격력의 30%가 적용됩니다.
[2022-05-31] 라이브
● 전승 의뢰 컷씬에서 간헐적으로 캐릭터가 무기를 들지 않고 동작을 취하던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술을 캐릭터의 생명력이 35% ~ 49% 사이에서 사용 시 기술 사용 도중에 생명력 회복이 중단되던 현상이 수정되었습니다.
[2022-05-25] 라이브
● 마크타난의 비늘 사용 시 마크타난의 심장 기술로 적용되는 생명력 회복 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기존
* 기술 유지 시 매 회 최대 생명력의 5% 씩 회복되며 최대 생명력의 70%가 유지될 수 있도록 생명력 회복
* 슬레이어를 지면에 꽂기 전까지 느리게 회복, 이후 빠르게 회복
- 변경
* 기술 유지 시 최대 생명력의 5%씩 총 14회 회복
* 슬레이어를 지면에 꽂기 전 빠르게 회복, 이후 느리게 회복
- 이에 따라 마크타난의 비늘 기술의 유지 시간이 감소되었으며 그만큼 회복에 걸리는 시간이 감소되었습니다.
드라카니아의 마크타난의 비늘 기술과 마크타난의 심장 기술이 조합 되었을 때, 다수의 적을 상대로 버텨내면서 상대방의 진형을 붕괴시키는 것이 가능하여 공/수 양쪽에서 과도한 부분이 있었습니다. 드라카니아의 높은 공격력은 유지하면서, 공격력과 생존력의 균형을 맞추기 위하여 마크타난의 비늘 사용 중 적용되는 마크타난의 심장 기술의 회복 효과를 조정하였습니다. |
● 강 : 가르는 발톱 기술을 이온을 소모하여 사용했을 때 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 숨통꿰뚫기 사용 후 잔불 기술 사용 시 특정 상황에서 연계가 더욱 빠르게 되도록 개선되었습니다.
● 강 : 가르는 발톱 기술 사용 후 잔불 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 다음 기술 사용 시 이온 모으기 도중에 기술을 발동했음에도 한번 더 마크타난의 심장 기술의 생명력 회복 효과가 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 숨통 꿰뚫기, 마크타난의 손짓, 벼락불 작렬, 강 : 가르는 발톱
● 마크타난의 심장 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
● 흐름 : 벼락불 작렬 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 사르는 참격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 용의 진격 기술 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 굴절 기술을 오른쪽으로 발동 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술 이후 강 : 승천, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 영역 기술 이후 잔불, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술의 추가 공격을 C 키만 유지해도 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술 이후 마크타난의 비늘 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
[2022-05-20] 연구소
● 흐름 : 벼락불 작렬 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 사르는 참격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 용의 진격 기술 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 굴절 기술을 오른쪽으로 발동 이후 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술 이후 강 : 승천, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 영역 기술 이후 잔불, 강 : 가르는 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술의 추가 공격을 C 키만 유지해도 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 승천 기술 이후 마크타난의 비늘 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
[2022-05-13] 연구소
● 강 : 가르는 발톱 기술 사용 후 잔불 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
[2022-05-11] 라이브
오늘 업데이트를 통해 드라카니아가 다른 클래스를 공격하거나 피격당했을 때 적용되는 피해 비율이 조정되었습니다. 해당 수정사항은 의도치 않게 다르게 설정된 내용을 정상적인 수치로 적용한 내용입니다. PvP에 영향을 주는 내용임에도 사전에 꼼꼼하게 체크하지 못한 점 사과드리며, 또 이런 현상이 발생하지 않도록 앞으로 더 주의를 기울이겠습니다. 이번 수정 이후에도 추가적인 조정이 필요할 지 지속적으로 확인해 나가겠습니다. 감사합니다.
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● 드라카니아 클래스가 상대를 공격할 경우, 상대 클래스에 따라 적용되는 피해 비율은 다음과 같습니다.
- 가디언에게 가하는 PvP 피해량이 3.24% 증가되었습니다.
- 드라카니아에게 가하는 PvP 피해량이 3.24% 감소되었습니다.
워리어 | 하사신 | 세이지 | 레인저 | 가디언 | 소서러 | 노바 | 커세어 |
100.66% | 97.41% | 100.66% | 100.66% | 105.53% → 108.77% | 100.66% | 92.54% | 97.41% |
란 | 자이언트 | 금수랑 | 샤이 | 격투가 | 무사 | 매화 | 미스틱 |
100.66% | 95.78% | 100.66% | 97.41% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 95.78% |
발키리 | 쿠노이치 | 닌자 | 다크나이트 | 위자드 | 아처 | 위치 | 드라카니아 |
92.54% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 100.66% | 108.77% → 105.53% |
● 드라카니아 클래스가 피격 시,모든 클래스에게 동일하게 100%로 적용되었던 피해 비율이 다음과 같이 정상 반영되도록 수정되었습니다.
워리어 | 하사신 | 세이지 | 레인저 | 가디언 | 소서러 | 노바 | 커세어 |
100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 99.03% | 100% → 108.77% | 100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 108.77% |
란 | 자이언트 | 금수랑 | 샤이 | 격투가 | 무사 | 매화 | 미스틱 |
100% → 108.77% | 100% → 108.77% | 100% → 108.77% | 100% → 46.27% | 100% → 105.53% | 100% → 108.77% | 100% → 108.77% | 100% → 105.53% |
발키리 | 쿠노이치 | 닌자 | 다크나이트 | 위자드 | 아처 | 위치 | 드라카니아 |
100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 105.53% | 100% → 94.16% | 100% → 97.41% | 100% → 105.53% | 100% → 97.41% | 100% → 105.53% |
● 자동 이동 중 간헐적으로 발소리가 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-05-06] 연구소
● 강 : 숨통꿰뚫기 사용 후 잔불 기술 사용 시 특정 상황에서 연계가 더욱 빠르게 되도록 개선되었습니다.
● 강 : 가르는 발톱 기술을 이온을 소모하여 사용하였을 때 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-05-04] 라이브
[2022-04-29] 연구소
● 마크타난의 심장 기술 설명 중 생명력 회복 기술 목록에 강 : 승천 기술이 포함되어있던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-22] 라이브
[2022-04-22] 연구소
오늘 패치를 통해 드라카니아의 강 기술 2종이 추가되었습니다. 두 기술은 단일이나 연계, 어떤 형태로든 범용적으로 사용할 수 있도록 제작되었습니다. 이로 인해 드라카니아는 PvE와 PvP 에서 (큰 틀은 유지되지만) 약간의 변화가 생깁니다.
먼저 PvE는 강 기술의 추가로 좀 더 온전한 전승의 틀을 갖추게 되며 성능적인 향상이 따르게 됩니다. 특히 '강: 가르는 발톱'은 이온을 소모하는 사르는 참격, 벼락불 작렬과 같은 강력한 기술이 재사용 대시시간일 때 사용하거나 연계하는데 용이하고, '강: 승천' 기술은 마크타난의 비늘이나 손짓 등 조작이 제한된 기술을 사용한 뒤 연계했을 때 큰 광역 피해를 입힐 수 있어 높은 빈도로 활용될 것으로 기대하고 있습니다. PvP 쪽으로는 강 기술의 추가로 다소 큰 변화가 생깁니다. 추가된 강 기술이 각각 전방가드와 슈퍼아머 판정으로 조금 더 안전하게 피해를 줄 수 있기 때문에, 기존의 벼락불 작렬에 군집돼 있던 피해량이 하향 조정됩니다. 이 외에 벼락불 휩쓸기의 모든 적중률 증가 효과가 허파 찌르기 타격 성공 시 발동으로 변경됩니다. 원래 드라카니아는 비교적 높은 적중 보정으로 받을 수 있게 설계 되었지만, 현재는 사용하는 방식에 비해 너무 좋은 효과를 받을 수 있어 꼭 변경이 필요하다고 판단되었습니다. 적중률 증가 효과를 계속해서 유지할 수 있던 상황이 줄어들어 아쉬움이 있겠지만, 강 기술의 추가와 함께 균형을 맞추고자 하기 위함이니 양해 부탁 드립니다. 드라카니아의 PvP는 패치 이후에도 계속해서 확인하면서 필요에 따라 조정해 나갈 것입니다. |
기술 | 기술 동작 |
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기술 | 기술 동작 |
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● 벼락불 작렬 I ~ 진 기술의 PVP 피해 감소율이 40% 에서 43%로 변경되었습니다.
● 강 : 벼락불 작렬 I ~ IV 기술의 PVP 피해 감소율이 47%에서 53%로 변경되었습니다.
● 강 : 벼락불 휩쓸기 기술의 모든 적중률 증가 효과가 강 : 허파 찌르기 기술로 옮겨졌으며, 타격 성공 시에 해당 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 굴절 기술 사용 후 허파 찌르기 I ~ 진 기술 사용 시 이동하면서 공격하도록 개선되었습니다.
● 굴절 기술 사용 후 사르는 참격 기술 사용 시 허파 찌르기 기술이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 허파 찌르기 I ~ 진 기술 사용 시 특정 동작에서 다음 기술로 연계가 늦게 되던 현상이 수정되었습니다.
● 캐릭터가 담을 타고 오르는 동작에서 무기가 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
● 꿰뚫는 날개 기술 사용 후 사르는 참격 연계 시 허파 찌르기가 발동 되던 현상이 수정되었습니다.
● 마상 상태에서 샤드의 외형이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-20] 라이브 업데이트 추가
● 슬레이어를 왼손에 쥐고 있을 때, 허파 찌르기 기술 연계 시 발동 속도가 오른손에 쥐고 있을 때 보다 늦었던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 자세에서 캐릭터의 목이 비정상적으로 보이던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-15] 연구소
모든 캐릭터
● 걷기/달리기 전환 및 자동 이동 중 걷기/달리기 전환(Caps lock/Scroll Lock) 상태에서 캐릭터 동작이 더욱 자연스럽게 개선되었습니다.
● 56, 57, 58 레벨에 습득할 수 있는 심화 기술이 추가되었습니다.
※ 아래 기술 설명은 공식에 서버 반영 예정인 기술 설명으로 변경될 수 있습니다.
- 56레벨
기술 정보 | 기술 동작/설명 |
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![]() 솟구치는 발톱은 전방으로 올려 베는 기술이며 띄우기를 활용할 수 있는 형태로 개발하였습니다. 띄우기 외에도 드라카니아의 생명력이 50%가 넘은 상태에서도 소위 '피흡'이 가능한 기술로도 활용 가능합니다. |
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![]() 마크타난의 송곳니는 넉다운 효과 위주로만 콤보를 이어나갈 수 밖에 없는 드라카니아가 띄우기로도 콤보를 연계할 수 있도록 하는 중간 다리 역할을 하는 기술입니다. |
- 57레벨
기술 정보 | 기술 동작/설명 |
![]() |
![]() 꿰뚫는 날개는 변칙성을 주고자 기획되었습니다. 드라카니아는 대체로 정직하게 상대의 전방에서 전투를 하게 되는데, 꿰뚫는 날개를 통해 상대의 틈을 노려 콤보를 시작할 수 있습니다 |
![]() |
![]() 용의 강습은 연계 베기가 아니더라도 전투 시작 시 슈퍼아머 상태로 상대에게 접근하여 확실하게 모든 방어력 감소 효과를 넣고 시작할 수 있도록 한 기술입니다. |
- 58레벨
기술 정보 | 기술 동작 |
![]() |
![]() 마지막 진격은 아군과 함께 전투에 진입했을 때 훨씬 강한 드라카니아에 맞게 아군에게 도움을 줘 같이 행동할 수 있도록 하기 위한 기술입니다. |
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![]() 섬뜩한 영역은 드라카니아가 가지고 있지 않은 모든 속도 감소 효과를 슈퍼 아머 상태로 넣을 수 있어 PvP에서 상대를 느리게 만들어 전투를 유리하게 가져갈 수 있도록 한 기술입니다. |
● 이어지는 염원 기술로 생성할 수 있는 '바스러진 용의 사념' 아이템이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 유효 기간이 삭제되고 영구적으로 아이템을 소유할 수 있도록 변경되었습니다.
- 하나의 가방 칸에 여러개를 겹칠 수 있도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 사르는 참격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 거대한 번개를 내리치는 도중 이동하는 속도가 증가하였습니다.
- 2타격의 타격수가 10타격에서 3타격으로 감소되었습니다.
- 3타격의 타격수가 최대 16타격에서 최대 30타격으로 증가하였습니다.
- 3타격이 거대한 번개가 내리친 뒤 주변에 있는 적에게 작은 번개가 한번 더 떨어지는 방식의 공격으로 변경되었습니다.
● 용의 진격 기술 사용 시 특정 상황에서 이동속도 증가 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 드라카니아가 흑정령을 소환했을 때, 몬스터가 특정 상황의 캐릭터를 인식하지 않는 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-13] 라이브
● 자동 이동 시 캐릭터가 더 자연스럽게 이동하도록 개선되었습니다.
● 캐릭터의 키를 최대치로 커스터마이징 하였을 때, 생명령/가문명 등의 UI 표기가 캐릭터를 가리지 않도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술의 카메라 연출 효과가 보다 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전방 이동 및 전력 질주 중 용의 진격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 전방 점프 중 푸른 맹습 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 사용 시 더 빠르게 내려베는 동작을 하도록 변경되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술 사용 중 Q 키를 한번 더 입력하면 발동을 중단하도록 개선되었습니다.
● 강 : 마크타난의 비늘 기술 사용 시 더 빠르게 발동을 중단할 수 있도록 개선되었습니다.
● 벼락불 작렬, 흐름 : 벼락불 파동 이후 슬레이어 수련 2타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
● 잔불 기술 사용 시 더 빠르게 회전한 뒤 내려베도록 변경되었습니다.
● 연쇄 베기, 허파 찌르기 기술 사용 시 더 빠르게 슬레이어를 찌르도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 숨통 가르기 선행 기술이 허파 찌르기 I 기술로 변경되었습니다.
● 섬뜩한 발톱 기술 사용 시 카메라 방향에 맞춰 캐릭터가 회전하여 기술을 발동하도록 개선되었습니다.
● 방향키를 입력 중일 경우 마크타난의 영역보다 푸른 맹습, 마크타난의 숨결 기술이 우선 발동되도록 변경되었습니다.
● 잔혹한 응징 기술의 2타격 발동 속도가 증가하였습니다.
● 흑정령 : 마크타난의 손짓, 흑정령 : 사르는 참격 기술 사용 시 마크타난의 심장 기술의 효과를 적용받도록 개선되었습니다. 이에 따라 마크타난의 심장 기술의 설명이 변경되었습니다.
● 다음 기술 사용 중 피격 시 순간적으로 느려지는 효과가 완화되었습니다.
- 마크타난의 손짓, 벼락불 작렬, 흐름 : 벼락불 파동, 마크타난의 비늘, 용의 발걸음, 푸른 맹습, 흐름 : 마크타난의 날개, 흐름 : 마크타난의 발톱
● 마크타난의 영역 기술 사용 후 용의 발걸음, 벼락불 휩쓸기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 벼락불 휩쓸기 기술 사용 시 끌어당김 타격과 상관없이 이온이 회복되도록 개선되었습니다.
● 벼락불 휩쓸기 기술 사용 시의 기술 연출이 변경되었습니다.
● 용의 발걸음, 굴절 기술 이후 연쇄 베기 기술로 연계 시 2타격부터 발동되도록 개선되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 이후 마크타난의 영역 기술로 연계 시 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 다음 기술 이후 사르는 참격 기술로 연계 시 사르는 참격 기술이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.
- 허파 찌르기, 흐름 : 마크타난의 발톱, 흐름 : 마크타난의 날개, 연쇄 베기 1타격, 마크타난의 손짓
● 흐름 : 숨통 가르기 기술 이후 사르는 참격 기술이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 용의 발걸음 기술 이후 허파 찌르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 슬레이어 수련의 제자리 공격 및 전진 공격의 발동 속도가 증가되었습니다.
● 굴절 기술 사용 중 시프트 키를 입력하고 있을 때는 정지하지 않도록 변경되었습니다.
● 마크타난의 손짓 I ~ 진 기술 사용 후 흐름 : 마크타난의 날개, 굴절 기술 사용 시 마크타난의 손짓 기술이 한번 더 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술의 설명 중 이온 모으기가 없음에도 이온 모으기로 표기된 부분이 수정되었습니다.
● 비전투 상태에서 좌측, 우측 점프 후 방향키 + 스페이스바 유지 시 비정상적인 동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 잔불 기술이 이동 중일 때 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 말에서 내린 후 전력 질주 시 슬레이어가 비정상적으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 손짓을 잠금하거나 습득하지 않았을 경우 슬레이어 수련 기술의 전력질주 공격이 계속하여 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 전투 상태에서 빠른 말 탑승 시 캐릭터의 동작이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.
● 용의 발걸음 기술 이후 허파 찌르기 기술로 연계 시 동작이 부자연스러웠던 현상이 수정되었습니다.
● 전력 질주 중 담을 뛰어넘는 동작 시 샤드의 외형이 비정상적으로 남는 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 용인 체질 기술의 주변 아군의 모든 속도 감소 효과를 삭제하는 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 심장 기술의 효과가 특정 상황에서 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 다른 기술 이후 벼락불 휩쓸기 기술 사용 시 기술 레벨과 상관 없이 10개체를 모두 끌어오던 현상이 수정되었습니다.
● 잔혹한 응징 IV 기술을 다른 기술 이후 연계 시 1타격의 피해와 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 섬뜩한 발톱 기술 이후 잔혹한 응징 기술로 연계 시 이펙트가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 잔혹한 응징 기술로 2타격 성공 시 다운 스매쉬가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 심장 기술의 효과 중 기술을 즉시 발동 시 회복되는 수치가 최대 생명력의 25%가 아닌 30%로 적용되고 있던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술을 마크타난의 영역 기술 이후에 발동 시 검을 내려찍는 동작에서 타격 성공 시 신성력/정신력/투지가 소모 효과가 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-08] 연구소
● 자동 이동 시 캐릭터가 좀 더 자연스럽게 이동하도록 개선되었습니다.
● 캐릭터의 키를 최대치로 커스터마이징 하였을 때, 생명력/가문명 등의 UI 표기가 캐릭터를 가리지 않도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 손짓 기술의 카메라 연출 효과가 보다 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전방 이동 및 전력 질주 중 용의 진격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 전방 점프 중 푸른 맹습 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 사용 시 더 빠르게 내려베는 동작을 하도록 변경되었습니다.
● 푸른 맹습 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술 사용 중 Q 키를 한번 더 입력하면 발동을 중단하도록 개선되었습니다.
● 강 : 마크타난의 비늘 기술 사용 시 더 빠르게 발동을 중단할 수 있도록 개선되었습니다.
● 벼락불 작렬, 흐름 : 벼락불 파동 이후 슬레이어 수련 2타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
● 잔불 기술 사용 시 더 빠르게 회전한 뒤 내려베도록 변경되었습니다.
● 연쇄 베기, 허파 찌르기 기술 사용 시 더 빠르게 슬레이어를 찌르도록 변경되었습니다.
● 잔불 기술이 이동 중일 때 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 숨통 가르기 선행 기술이 허파 찌르기 I 기술로 변경되었습니다.
● 말에서 내린 후 전력 질주 시 슬레이어가 비정상적으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 손짓을 잠금하거나 습득하지 않았을 경우 슬레이어 수련 기술의 전력질주 공격이 계속하여 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 손짓 I~진 기술 사용 후 흐름 : 마크타난의 날개, 굴절 기술 사용 시, 마크타난의 손짓 기술이 한번 더 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 마크타난의 비늘 기술의 설명에 이온 모으기가 없음에도 이온 모으기로 표기된 현상이 수정되었습니다.
● 비전투 상태에서 좌측/우측 점프 후 방향키 + 스페이스바 유지 시 비정상적인 동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
[2022-04-06] 드라카니아 출시
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