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전투 영상 티저를 보면 사격이동 비거리가 상당히 긴데 영상으로 꿀같은 부분만 보여줘서 그렇지실제로는 지구력 소모량도 높고 쿨도 좀 길거 같다 전방 스윙이동기랑 후방 백덤블링 이동기는 뭔가 쿨탐이 한 10~14초로 나올거 같고 전투 사거리 자체는 워낙 근접전투 위주인 캐들이 많아서 사거리가 미쳐 보이긴 하는데아처도 사거리 긴 스킬들은 이정도 되는 느낌이었던거 같음 근데 기대를 좀 부정적으로 보면서 큰 기대를 안할 수 밖에 없는건지금까지 쌓아온 역사가 그래서 어쩔 수 없는듯   이퀄리브리엄은 뽕 오지게 차긴 하는데 스칼라도 기대했었다가 예열 스킬 구성인데다 회피기도 너무 짜쳤던거 생각하면같은 개방형인 데드아이도 그러지 말란 법이 없어서...
리볼버 꼬라지 ㅅㅂ 이번 10주년 페스타에서 공개된 신규 클래스 데드아이 요구가 많았던 화약냄새 가득한 총을 주무기로 사용하는 클래스 출시 의상을 보니까 아트팀쪽 물갈이 한거임 뭐임? ㅋㅋㅋ답지않게 시작부터 많이 뜯어냈네ㅋㅋㅋㅋㅋ 설정은 우리가 사는 지구에서 마르니 포탈을 타고 검은사막 세계로 전이해 온... 검사 세계관에서는 이세계인이라는데설정에 우겨넣으려면 이런 수 말고는 없었겠다 싶다는 생각. 나쁘다는건 아니고 애초에 검은사막도 갑자기 무슨 30세기 쯤에서 튀어나온 듯한 SF 클래스가 나오는거 아닌 이상뭐 지금까지 만들어온 세계관도 슬슬 끝물이 보이는 마당에 거기에 매몰될 필요가 있나 싶기도하고더이상 신규 클래스로 뽑아낼 만한 컨셉이 있을라나 싶은 것도 문제고 암튼 데드아이가 원거리 클래스고 기술 ..
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이번 니케 2주년 OLD TALES는 신데렐라의 이야기와 더불어니케가 침식에 당할 경우 침식이 어떻게 니케들의 자아를 뒤틀고 잠식하는지를 보여주는 내용이라고 할 수 있는 것 같다 이전에 있었던 침식에 대한 묘사는 1.5주년 라스트 킹덤에서 였는데이때는 토커티브에 의해서 간접적으로만 묘사됐었다. 그 때 토커티브에 의하면 침식에 당한 니케들은 의식은 멀쩡한 상태로 남아있지만그 상태로 침식이 컨트롤 하는 몸이 하는 모든 것을 보게 된다는 것으로  묘사했는데 이번 2주년에서 이벤트 스테이지 및 미니 게임등 스테이지 전반과 신데렐라 스토리를 통해서 침식이 어떻게교모하게 니케들의 자아를 뒤틀고 잠식하는지를 묘사하고 여러 부분과 스토리에서 그에 관한 힌트들이 등장한다. 미니게임의 경우는 하다보면 스테이지를 넘어갈 때..
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· 림월드
출처 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758482195번역 : chatgpt### 서문 자, 축하합니다! (선택한 모드 이름을 여기에 삽입하세요) 패치를 만들기로 결심하셨군요. 정말 대단한 도전이네요. 여러분이 저와 비슷하다면, Combat Extended가 여러분을 사로잡았을 겁니다. 그 이유는 다양하겠죠. 빠르고 치명적인 전투에 매료되었거나, 탄약 시스템이 마음에 들었거나, 아니면 자신만의 군수 산업 단지를 구축하며 전체 행성을 지배하는 아이디어가 끌렸을 수도 있습니다. 어쨌든 이제 Combat Extended를 플레이하고 있으며, 이는 아마도 여러분이 기존의 RimWorld 전투를 영원히 망치게 만들 것입니다. 그러니 그 점은 ..
· 림월드
출처 : https://github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended/wiki/Compatibility-Patch-Guide번역 : chatgpt### 소개 이 가이드는 Combat Extended의 XML 호환성 패치에 대한 소개로, 여러 유형의 콘텐츠에 대한 패치를 만드는 방법을 안내합니다. C# 작업이 필요한 패치는 이 가이드의 범위를 벗어나며 일반적으로 개별적으로 처리됩니다. XML 패치를 만드는 과정은 비교적 간단합니다. 대부분의 경우 필요한 많은 내용이 다른 패치에 이미 존재하므로, 파일 형식과 XPath 작업을 위해 복사하여 붙여넣기를 통해 많은 노력을 절약할 수 있습니다. 따라서 다음에 지원되지 않는 모드를 보게 되면 "CE 패치는 언제 나오나요..
기다리다 지쳐서 접을뻔 했자너   이쁘고 플레이도 되게 스피드하고 호쾌해서 재밌는거 같음
아 이 빵댕이를 어케 참아ㅋㅋ    청의도 체험해보니 상당히 좋은거 같은데 격파는 그냥 콜레다 대충 쓰고 제인 뽑을 재화나 준비해두는게 맞으려나? 근데 실 플레이 체감이 확 좋아지는건 분명 청의가 맞는거 같단 말이지...
다른 가챠 겜들의 경우는 이정도로 안맞는 경우는 없었는데 니케, 브더2, 명조 같은 게임할 때도 이정도로 픽업 ㅈ망하지는 않았고 이유는 모르겠지만 나는 유달리 호요버스놈들 게임에선 가챠가 개같이 망하는거 같다... 반천장도 다 픽뚫나서 매번 천장 최고치만 찍었고 그거 ㅈ같아서 원신이고 붕스 다 때려쳤는데 ㅋ 젠존제도 그 꼬라지네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 💀 불쾌함이 검사 검은별 직강급이야 시발ㅋ
개같이 곰탱이만 쳐나와서 풀돌 시키더니 그리고도 모자라서 또다시 곰탱이 쳐나오는거 실화냐 진짜 불쾌하네 ㅋ 곰새끼 진짜 보기 싫네 아오 🤮
S 안나오고  A나오는거 좋다 이거야 곰 보려고 시작한것도 아닌데 다른 A캐릭은 명함이고 나머지는 죄다 곰만 나와서 풀돌 되는게 맞나 싶네 ㅋ 씁... 😟
나쁘지 않네 어거지로 이것저것 꾸미지 않고 좀 절제하니까 훨 깔끔한 느낌이고 염색 파트 분리만 좀 잘 됐으면 좋겠는데
뒤쪽 치마 라인은 허벅지가 살짝 보이는게 위쪽은 살짝 시스루 처럼 보이는데아래쪽은 진해서 모르겠다 근데 염색 하기에 따라서는 완벽하게 시스루가 될지도 망토 가리기로는 뒤쪽 치마만 사라지나 보다    드디어 오랫만에 포장지가 아닌 옷이 나왔다! 검사 치고는 크게 대담하게 디자인 한거 같은데이게 컨펌이 통과가 됐네 암튼 의상팀은 머리채만 안잡아 당기면 잘 하는거 같은데지금까지 내부에 대체 무슨 억제기가 있었던 걸까? 검사 의상도 이제 좀 그만 불편할 때가 되긴 했지 그리고 저 안대는 어떤 파츠인지가 궁금한데 투구는 아닐거 같고머리장식이 아닐까 싶다