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현재 사용중인 하이폴리 페이스가 유니크 플레이어를 지원하기는 한다. 문제는 이 룩스메뉴 에디션을 지원하는게 아니라는 점이고 이 유니크 플레이어 룩스메뉴 에디션 (이하 UPLM)도 이상이 없는건 아니다.
일단 기본적으로 스킨 텍스쳐 스왑 설정1과 설정2는 같은 텍스쳐를 복사해서 설정해놨는데 설정1만 정상적으로 적용이 되고 설정 2는 적용이 안된다. 모드 내부의 skin.json과 fo4edit으로 비교를 해봐도 보기에는 전부 정상적으로 경로도 지정되어 있어서 문제점을 찾을 수가 없었다.
😑 이유를 모르겠는데 몇몇 텍스쳐 팩들은 블랙 페이스 현상이 일어나서 사용이 안되는 문제가 있었기도 하고, 결국 하이폴리 페이스를 개조해서 사용하기로 했는데 이것도 얼마 안되어 롤백 시킬 수 밖에 없었다.
하이폴리 페이스를 유니크 플레이어 모드로 설정했더니 매번 커마할 때 프리셋을 불러오거나 하면 매번 초기화 되는 문제가 있었고, 오니페이스 얼굴 파츠로 추가되는 파츠도 설정할 때 해당 부위만 텍스쳐가 안먹히는등 뭔가 이상한 부분이 있었고, 하이폴리 페이스의 esp를 왕창 개조해서 설정했다가 다시 관련해서 건드렸던 항목들을 죄다 롤백해서 지금은 하이폴리 페이스를 유니크 플레이어가 아닌 일반 적용으로 사용하니 문제가 없었다.
아무래도 하이폴리 페이스를 유니크 플레이어 버전으로 동작시키면 머리 메쉬까지 같이 불러오면서 커마를 초기화 시키는게 아닐까 싶은데, 유니크가 아닌 일반적인 하이폴리 적용으로 설정하니 커마 불러올 때 초기화 되는 문제도 이걸로 정상적으로 해결이 되었다.
근데 눈깔이 병신인지 뭔지 하이폴리 페이스와 일반 바닐라 페이스의 차이점을 모르겠다. Nifskope로 열어보면 분명 하이폴리 페이스의 메쉬가 버텍스가 더 촘촘하고 많은데 말이다.
원래 하이폴리 페이스가 얼굴 텍스쳐까지 불러왔지만 커마 프리셋을 로드할 때마다 커마를 초기화 시키는 문제가 있었기 때문에 빼야 했고, 이제는 그렇지 않기 때문에 얼굴 텍스쳐는 유니크 페이스 설정 모드로 별도의 complex 설정에서 얼굴 텍스쳐를 불러오게 설정해놔야 했다.
이게 뭔가 다른 문제를 야기하지만 않았으면 좋을거 같은데, 그래도 어느정도 캐릭터 설정 관련 모드들은 하나둘 셋업이 끝나가는 것 같다.
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